Հեղինակ: ProHoster

Կառավարում սկսնակների համար՝ մենեջեր կամ խնամակալ

«Կառավարման» տեսությունը մեծ առաջընթաց է գրանցել մենեջերների վարքագծի վերլուծության, նրանց հաջողությունների և ձախողումների պատճառների ուսումնասիրության, նրանց ուժեղ որակները զարգացնելու և թույլերի հետ վարվելու մասին գիտելիքների համակարգման հարցում: Մենք հատուկ ուշադրություն ենք դարձնում արտասահմանյան տեսաբաններին։ Հարցրեք ձեր ղեկավարին, թե ինչ կարդալ այս թեմայով կամ խնդրեք նրան անվանել իր «սիրած գիրքը»: Դուք հավանաբար կլսեք Գոլդրատ, Ադիզես, […]

Ճշմարտությունը գնացքի արգելակների մասին. Մաս 2

Ես տեսնում եմ, որ հանրությանը դուր է եկել իմ պատմության առաջին, պատմական մասը, և, հետևաբար, մեղք չէ շարունակել: Բարձր արագությամբ գնացքները, ինչպես TGV-ն, այլևս չեն ապավինում օդաճնշական արգելակմանը: Այսօր մենք կխոսենք արդիականության մասին, այն է, թե շարժակազմի համար արգելակման համակարգերի ստեղծման ինչպիսի մոտեցումներ են կիրառվում 1-րդ դարում, որն ընդամենը XNUMX-րդ տասնամյակ է մտնելու: մեկ ամիս. XNUMX. Արգելակների դասակարգում […]

Bochs 2.6.10, x86 ճարտարապետության էմուլացիոն համակարգի թողարկում

Երկուսուկես տարվա մշակումից հետո ներկայացվում է Bochs 2.6.10 էմուլյատորի թողարկումը։ Bochs-ն աջակցում է պրոցեսորների էմուլյացիա՝ հիմնված x86 ճարտարապետության վրա, i386-ից մինչև Intel և AMD պրոցեսորների ներկայիս x86-64 մոդելները, ներառյալ տարբեր պրոցեսորների ընդարձակման (VMX, SSE, AES, AVX, SMP և այլն) էմուլյացիա, տիպիկ մուտքային/ելքային սարքեր: և ծայրամասային սարքեր (վիդեո քարտի էմուլյացիա, ձայնային քարտ, Ethernet, USB և այլն): […]

Մեծ Բրիտանիայի թվային տաղանդի վիզա. անձնական փորձ

Շոտլանդիայում կյանքի մասին Habr-ի մասին իմ նախորդ հոդվածը շատ մեծ արձագանք գտավ Հաբրա համայնքի կողմից, ուստի որոշեցի այստեղ հրապարակել մեկ այլ հոդված արտագաղթի մասին, որը նախկինում հրապարակել էի մեկ այլ կայքում: Ես ապրում եմ Մեծ Բրիտանիայում ավելի քան երկու տարի: Սկզբում ես տեղափոխվեցի այստեղ աշխատանքային վիզայով, որը որոշակի սահմանափակումներ է դնում սեփականատիրոջ վրա. դուք կարող եք աշխատել միայն […]

Էկրանի վրա արտեֆակտների ճանաչում

Տեղեկատվական տեխնոլոգիաների զարգացման մակարդակի անընդհատ աճի շնորհիվ էլեկտրոնային փաստաթղթերը տարեցտարի դառնում են ավելի հարմար և պահանջարկ օգտագործման մեջ և սկսում են գերակշռել ավանդական թղթային լրատվամիջոցների նկատմամբ: Ուստի շատ կարևոր է ժամանակին ուշադրություն դարձնել տեղեկատվության բովանդակության պաշտպանությանը ոչ միայն ավանդական թղթային լրատվամիջոցների, այլև էլեկտրոնային փաստաթղթերի վրա: Յուրաքանչյուր խոշոր ընկերություն, որը […]

Գրողներ, ծովահեններ և պիաստրիկներ

Ամենահետաքրքիրը, որ պատահել է գրելու հետ վերջին մի քանի տասնամյակների ընթացքում, այսպես կոչված «ցանցային գրականությունն» է։ Մի քանի տարի առաջ գրողները հնարավորություն ունեին առանց հրատարակչությունների միջնորդության գումար վաստակել գրական ստեղծագործության միջոցով՝ անմիջականորեն աշխատելով ընթերցողի հետ։ Այս մասին մի փոքր խոսեցի «Պրոդյուսեր գրողներ» հոդվածում։ Այս առիթով Թուրքիայի քաղաքացու որդու հետո կարելի է միայն կրկնել. «Իրականացավ երազանք […]

«Ձեռք բերեք» ITMO համալսարանում. մրցույթներ, վարպետության դասեր և տեխնոլոգիական կոնֆերանսներ

Սա միջոցառումների ընտրանի է, որը կանցկացվի ITMO համալսարանի աջակցությամբ առաջիկա մի քանի ամիսների ընթացքում: Կլինեն փառատոներ, սեմինարներ, մրցույթներ, «ձմեռային դպրոցներ» և նույնիսկ ստենդ-ափ կատակերգություն։ Լուսանկարը՝ Product School / Unsplash.com Yandex գիտական ​​մրցանակ՝ անվանակոչված Իլյա Սեգալովիչի անվան Երբ՝ հոկտեմբերի 15 - հունվարի 13 Որտեղ՝ առցանց Ավագ ուսանողներ, ասպիրանտներ, ինչպես նաև գիտական ​​ղեկավարներ, ովքեր […]

Թողարկվել է SU2 նախագծի յոթերորդ տարբերակը

Ներկայացվել է SU7.0 նախագծի 2 տարբերակը՝ Navier-Stokes հավասարումների բաց կոդով լուծիչ։ Փոփոխությունների ցանկ. նոր ոչ գծային կրկնման կարգավորիչ՝ ամրությունը և կոնվերգենցիան բարելավելու համար; Բարելավումներ հաշվարկման ռեժիմի համար՝ վերելակի ուժի ամրագրմամբ (Cl=const); նոր հնարավորություններ Discrete Adjoint-ի համար; հաշվետվություն հաշվողական ցանցի որակի մասին. մուտքային ֆայլերի ֆունկցիոնալությունը ստուգելու համար «չոր վազքի» հնարավորությունը. փոփոխություն SST տուրբուլենտության մոդելի համար; փոփոխություններ […]

MAT2 0.10-ի՝ մետատվյալների մաքրման գործիքի թողարկում

Ներկայացվել է MAT2 0.10.0 կոմունալ ծրագրի թողարկումը, որը նախատեսված է տարբեր ձևաչափերի ֆայլերից մետատվյալները հեռացնելու համար: Ծրագիրը լուծում է փաստաթղթերում և մուլտիմեդիա ֆայլերում մնացորդային տվյալների տեղաբաշխման խնդիրը, որոնք կարող են ընկալվել որպես բացահայտման համար անցանկալի: Օրինակ՝ լուսանկարները կարող են տեղեկություններ պարունակել գտնվելու վայրի, արված ժամանակի և սարքի մասին, մինչդեռ խմբագրված պատկերները կարող են տեղեկություններ պարունակել ՕՀ տեսակի և օգտագործվող ծրագրերի մասին […]

Xbox Game Studios-ը խաղեր կթողարկի նոր վահանակի համար երեքից չորս ամիսը մեկ

Xbox Game Studios-ի ղեկավար Մեթ Բուտին GamesRadar-ին տված հարցազրույցում խոսել է 2020 թվականի և դրանից հետո պլանների մասին։ Ընկերությունը նպատակ ունի օգտագործել իր աճող թվով ներքին ստուդիաները՝ ավելի շատ խաղեր PC-ում և Xbox-ում թողարկելու համար: «Մենք իսկապես լավ ենք զգում դեպի 2020 թվական», - ասում է նա: — Մենք նպատակ ունենք՝ լինել [...]

Առաջընթաց Redox OS-ն իրական ապարատում օգտագործելու հարցում

Rust լեզվով գրված Redox օպերացիոն համակարգի հիմնադիր Ջերեմի Սոլլերը խոսել է System76 Galaga Pro նոութբուքում Redox-ի հաջող օգտագործման մասին (Ջերեմի Սոլլերն աշխատում է System76-ում): Արդեն լիովին ֆունկցիոնալ բաղադրիչները ներառում են ստեղնաշարեր, touchpad, պահեստավորում (NVMe) և Ethernet: Նոթբուքի վրա Redox-ի հետ փորձերն արդեն հնարավորություն են տվել բարելավել վարորդների աշխատանքը, ավելացնել HiDPI-ի աջակցությունը որոշ […]

Սեմ Լեյքը խոսեց Control setting-ի հարաբերության մասին գրական նոր տարօրինակ ժանրի հետ

Remedy Entertainment-ի վերջին խաղը՝ Control-ը, Metroid-ից ոգեշնչված էքշն-արկածային է, որը տեղի է ունենում բավականին անսովոր միջավայրում, որը խաղը նկարագրում է որպես պարանորմալ: VentureBeat-ի հետ զրույցում ստուդիայի գրող Սեմ Լեյքը քննարկեց նախագիծը: Հարցազրույցում Լեյքն ասել է, որ Control-ի դրվածքը ոգեշնչված է նոր տարօրինակ գրական ժանրից: Այն սկսվեց 1990-ականներին և վերածվեց մի շարք վեպերի […]