| Genere | tiratore |
| editore | |
| Sviluppatore | |
| Requisiti minimi | Processore: Intel Core i3-4160 3,6 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 4 GB di RAM, scheda grafica con 1 GB di memoria, come NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 3 GB sull'unità, Windows 7 |
| Requisiti consigliati | Processore Intel Core i7-6700 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3,6 GHz, 8 GB di RAM, scheda grafica NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB di memoria) / AMD Radeon RX 480 (8 GB di memoria), Windows 10 |
| Data di rilascio | 11 luglio dell'anno 2024 |
| localizzazione | testo |
| limite di età | Dai 16 anni |
| piattaforma | PC |
Hotline Miami è uscita nel 2012 e ha fatto scalpore. Il gioco d'azione pixel dall'alto verso il basso ha stabilito le sue regole rigide: il protagonista distrugge qualsiasi nemico con un colpo, ma lui stesso muore altrettanto facilmente. È stato riprodotto rapidamente, energicamente ed estremamente allegramente, il che è stato notevolmente facilitato dalla magnifica colonna sonora sintetica, dall'eccellente design dei livelli e dal ritmo più alto di ciò che stava accadendo.

Tre anni dopo ci fu – nel mediocre seguito, Dennaton Games non è riuscita non solo a superare, ma nemmeno a ripetere il successo del suo brillante e frenetico gioco d'azione bidimensionale. E ora, quasi dieci anni dopo, Devolver Digital ha deciso che era giunto il momento di rientrare in questo fiume di colorata ultraviolenza, solo questa volta in 3D, in prima persona, e affidare l'esecuzione ai multigiocatori di Free Lives. . Questi ragazzi possono fare qualsiasi cosa: ecco il popolare Broforce a scorrimento laterale, ecco Genital Jousting (nessun commento) ed ecco la calmante eco-strategia Terra Nil. Hanno una propria Hotline Miami?
Questa città è impantanata nella multiviolenza
Anger Foot è un tipico abitante di Shield City (no, questo non è lo scudo che protegge dai colpi, beh, capisci). In una metropoli fetida esemplare, satura di corruzione e criminalità di strada, tutti sono emarginati, quindi è difficile distinguersi, ma il nostro “eroe” è riuscito a farlo. Colleziona scarpe da ginnastica, perché devi abbattere le porte e calciare con stile. Nel prologo arriviamo all'indirizzo del prossimo paio di scarpe e lungo il percorso conosciamo le meccaniche di gioco. È semplice: un calcio mette fuori combattimento sia le porte che lo spirito di tutti coloro che cercano di interferire, ma non dovresti esporti a ritorsioni: morirai non appena sferrerai i colpi. Ci sono dei rilassamenti con le armi da fuoco: la regola "un colpo - un cadavere" si applica al nemico, ma Anger Foot può resistere a diversi colpi prima che il nemico inizi letteralmente a ballare in stile duro sul suo cadavere che si sta raffreddando.
In generale, ne prendiamo un paio nuovo, dopodiché torniamo a casa e lo posizioniamo su un piedistallo. E poi tutto va storto: poliziotti completamente corrotti arrivano in elicottero e trascinano via una collezione di scarpe da ginnastica esclusive onestamente rubate (insieme a un pezzo di muro), per poi distribuirle ai capi di quattro bande. E invece di guardare un film con la sua ragazza, Anger Foote va a riprendersi il suo fascino. Per fare questo, devi solo farti strada attraverso il territorio di "Thugs", "Svintusov", "Businessmen" e "Revelers" (i nomi nella localizzazione, ovviamente, eh), e afferrare la scatola con il tesoro scarpe dal leader di ogni gruppo.

Ogni banda ha una dozzina di livelli e mezzo e una battaglia contro un boss alla fine. Il livello più lungo richiederà al massimo due o due minuti e mezzo. Fondamentalmente lo facciamo in un minuto o un minuto e mezzo. L'azione è rapida: corriamo in avanti come un turbine, abbattiamo le porte e distribuiamo colpi a destra e a sinistra, strappando contemporaneamente le armi dalle nostre mani insensibili e sparando con esse ai banditi ancora vivi. Tutto ciò è accompagnato da uno stile duro martellante, che cambia quando si eseguono determinate azioni: uccidere un nemico, spostarsi in un'altra stanza, cambiare arma e così via.
Di tanto in tanto ci viene concessa una pausa e mandati a vagare per luoghi tranquilli. Non ha senso pratico in questo: camminiamo semplicemente tra le comparse, premiamo "parla", leggiamo i commenti divertenti degli abitanti locali e poi continuiamo a schiacciare i teschi. Il crollo vero e proprio è messo in scena in uno stile deliberatamente da cartone animato: il sangue è viola, i suoni sono da clown, non naturalistici, e in generale sembra tutto il più frivolo possibile. Non c'è un'ultraviolenza oppressiva, come in Hotline Miami: ha la sua atmosfera oscenamente spensierata. È come se "Sesame Street" fosse stato inventato da un adolescente che aveva già imparato le cose brutte obbligatorie per la sua età, ma non era ancora pieno di cinismo da adulto. Tutta l '"adultità" qui sta nelle battute sul rapporto tra dipendenti e management, sull'ecologia e su altre cose che non interessano ai giovani.

Strutturalmente, il gioco è organizzato bene: si attraversano diversi livelli, poi una pausa in un luogo neutrale, poi ancora diverse corse frenetiche, una pausa, un'altra dose di adrenalina e poi il boss. Vittoria - e il capitolo successivo, dove tutto si ripete, e così via quattro volte. Nuovi avversari compaiono regolarmente (alla fine ci saranno circa una dozzina di specie in questo zoo) e le armi, le decorazioni e la tavolozza dei colori cambiano leggermente (ogni banda ha il proprio stile). Per aver completato ogni livello e soddisfatto due condizioni speciali, vengono premiati con delle stelle, che sbloccano nuove scarpe con proprietà uniche: una riduce la gravità, l'altra aumenta le teste di tutti (è conveniente completare i compiti per i colpi alla testa), la terza riduce i danni in arrivo, ma richiede uccisioni continue e così via. Inoltre, le condizioni spesso si contraddicono tra loro (come “uccidere 25 avversari con un colpo alla testa” e “superare il livello senza uccidere nessuno”), il che dovrebbe incoraggiare chi vuole mettere KO ovunque le famigerate “tre stelle” per corse ripetute. Dovrebbe, ma non lo stimola.
Non tutto è così acido e roseo
Sembrerebbe che tutto sia sensato e ponderato, ma nei dettagli di Anger Foot sorgono molte domande. Ad esempio, il design dei livelli raramente riserva sorprese interessanti e alcune situazioni non standard vengono dosate con parsimonia. I nemici sono spesso posizionati in modo tale da sparare contemporaneamente da più direzioni, e alla fine Anger Foot generalmente ti riempie di "carne", Dio ti benedica. Per questo motivo, tutte le scarpe sono globalmente divise in divertenti, ma inutili (la maggior parte) e ovviamente potenti, senza le quali sarebbe notevolmente più triste. Fortunatamente, non è necessario "coltivare" buone scarpe da ginnastica - anche se superi i livelli per lo più per una o due stelle, entro il quarto capitolo arriverai ai campioni più utili.

I boss non brillano per varietà e complessità: data la semplicità della meccanica principale, difficilmente avrebbero potuto essere resi diversi, ma vuoi comunque una sorta di sfida e interazioni interessanti. Questo non è per te – i malviventi locali passano senza problemi al primo tentativo, o al massimo al secondo, se improvvisamente si annoiano e restano a bocca aperta. Ma almeno non sono stati visti nelle repliche!
Sì, e la musica: nei trailer di Anger Foot è solo un uragano, ma questo perché l'hardstyle locale è appena sufficiente per il trailer: letteralmente quattro o cinque brevi battute (per pochi secondi), che invariabilmente martellano l'intero gioco. Purtroppo è poco: con la magnifica colonna sonora, Hotline Miami non regge alcun confronto. Allo stesso tempo, il lavoro di Dennaton Games vola velocemente in quattro ore e le avventure di Anger Foot si estendono su sei o sette. A causa di questo monotono "thump-thump-thump", semplicemente non vorrai rigiocare i livelli molte volte, imparare la posizione dei nemici, eliminare tre stelle e correre veloce.

Questo, secondo me, è ciò che ha deluso Anger Foot: la meccanica chiave è troppo semplice per la durata scelta e la parte sonora, che avrebbe potuto diventare un potente ancoraggio del progetto, si è rivelata avara e monotona. Tre o quattro ore sono normali, ma si propone di spenderne il doppio per arrivare in finale, e questo è chiaramente troppo lungo.
dignità:
- l'hardstyle si adatta allegramente all'azione intensa;
- stile visivo interessante.
Limitazioni:
- I gangster di Shield City hanno rubato ogni battito della colonna sonora dinamica: c'è pochissima musica;
- con situazioni interessanti a livelli di tensione;
- I boss sembrano migliori di come giocano: le battaglie con loro sono molto primitive.
Grafica | Violenza da cartone animato in toni retrowave, su personaggi che assomigliano a quelli di Sesame Street, appassionati di svapo fin dall'infanzia. In una parola: magnificenza. |
Suono | Una forte connessione di hardstyle energico con ciò che sta accadendo sullo schermo: tutto intorno, dalle telecamere di sicurezza all'illuminazione, balla al ritmo dell'azione e il ritmo cambia al volo man mano che vengono eseguite varie azioni. È un peccato che ci siano pochissimi di questi campioni della seconda lunghezza che compongono il quadro sonoro di Anger Foot, e alla seconda o terza ora diventano noiosi. |
Gioco per giocatore singolo | Piantiamo le porte per scacciare i banditi, gli hooligan e gli emarginati dietro di loro. Ripetere fino a quando lo stilo duro non sarà completamente impresso nella sottocorteccia. |
Tempo di completamento stimato | Circa 6-7 ore per completarlo, più altre 3 ore per eliminare tre stelle a tutti i livelli, anche se c'è un'alta probabilità che a questo punto il gioco diventi già noioso. |
Gioco collettivo | Non fornito. |
Impressione generale | È piuttosto divertente sfondare le porte e prendere a calci il moccio del crimine dei cartoni animati mentre si gioca in modo allegro e hardstyle. Tuttavia, nonostante la sua (forte) lunghezza, Anger Foot manca di varietà nel gameplay e nella colonna sonora dinamica. |
Voto: 7,0/10
Video:


Fonte: 3dnews.ru
