Uscita del sistema di streaming video OBS Studio 31.1

Dopo sei mesi di sviluppo, è stata rilasciata la versione OBS Studio 31.1, un pacchetto per il broadcasting, il compositing e la registrazione video. Il codice è scritto nei linguaggi C/C++ e viene distribuito con licenza GPLv2. Le build sono disponibili per Linux (flatpak), Windows e macOS.

L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era creare una variante portabile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic), non legata alla piattaforma Windows, supportante OpenGL e estensibile tramite plugin. Una caratteristica distintiva è l'architettura modulare, che prevede la separazione dell'interfaccia e del core del programma. Supporta la ricodifica dei flussi sorgente, la cattura video durante i giochi e lo streaming su PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion e altri servizi. Per garantire elevate prestazioni, è possibile utilizzare meccanismi di accelerazione hardware (come NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox e VAAPI).

Viene fornito supporto per il compositing con la costruzione di scene basate su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto delle finestre delle applicazioni o dell'intero schermo. Durante la trasmissione, è possibile passare tra diverse opzioni di scena predefinite (ad esempio, per passare da una visualizzazione focalizzata sul contenuto dello schermo a un'immagine dalla webcam). Il programma offre anche strumenti per il mixing audio, filtraggio tramite plugin VST, normalizzazione dei livelli audio e riduzione del rumore.

Principali modifiche:

  • Per le piattaforme Linux e macOS è stata implementata la supporto per lo streaming di video multitraccia, consentendo la trasmissione simultanea a più livelli di qualità (ad esempio, oltre al 1080p vengono generate varianti a 720p e 480p).
  • Nelle impostazioni dell'interfaccia utente sono state aggiunte opzioni per modificare le proprietà del carattere, come la dimensione, la spaziatura tra i caratteri e i margini attorno al testo.
  • Sono stati aggiunti pulsanti per modificare il livello di zoom dell'area di anteprima.
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  • Nel codificatore AV1 basato sul framework AMF è stato implementato il supporto per i fotogrammi B (fotogrammi bidirezionali che possono fare riferimento a fotogrammi precedenti e successivi).
  • È stata aggiunta la possibilità di sfruttare la GPU per la conversione di formati di colore, spazi colorimetrici e gamme di colore.
  • Per i video multitraccia è stata implementata la possibilità di abilitare ottimizzazioni di rete e il meccanismo TCP Pacing (che riduce la perdita di pacchetti in caso di carenza di memoria sui router di transito).
  • Per i video multitraccia è stato implementato il supporto per lo streaming con ritardo (Stream Delay).
  • Nel codificatore video basato su VA-API è stata aggiunta la supporto per la modalità di codifica QVBR (Quality-Defined Variable Bitrate) per garantire una qualità video costante a un bitrate specificato. La modalità è implementata per GPU Intel e AMD.
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  • Nella funzione di acquisizione dello schermo utilizzando PipeWire è stata aggiunta la supporto per il meccanismo di "explicit sync", che consente di ridurre la latenza ed eliminare la comparsa di artefatti.
  • Per i sistemi BSD è stato aggiunto il supporto per una webcam virtuale, implementata usando l'API V4L2.
  • Sulla piattaforma Linux è stato aggiunto il supporto per l'accelerazione hardware nella sorgente di broadcasting basata sul browser (Browser Source), che attualmente funziona solo su sistemi con GPU Intel e AMD.
  • Aggiunto supporto per la piattaforma Windows su sistemi con architettura ARM.

Fonte: opennet.ru

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