Rilascio in streaming live di OBS Studio 31.1

Dopo sei mesi di sviluppo, è stato rilasciato OBS Studio 31.1, un pacchetto per lo streaming, il compositing e la registrazione video. Il codice è scritto in C/C++ ed è distribuito con licenza GPLv2. Le build sono disponibili per Linux (flatpak), Windows e macOS.

L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era quello di creare una versione portatile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic), indipendente dalla piattaforma Windows, con supporto OpenGL ed estensibile tramite plugin. Un'ulteriore differenza è l'utilizzo di un'architettura modulare, che implica la separazione tra l'interfaccia e il core del programma. Sono supportati la transcodifica dei flussi sorgente, l'acquisizione video durante i giochi e lo streaming su PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion e altri servizi. Per garantire prestazioni elevate, è possibile utilizzare meccanismi di accelerazione hardware (ad esempio, NVENC, Intel QSV, Apple Video Toolbox e VAAPI).

Viene fornito supporto per la composizione con la creazione di una scena basata su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto delle finestre dell'applicazione o l'intero schermo. Durante la trasmissione, è consentito il passaggio tra diverse opzioni di scena predefinite (ad esempio, per alternare le visualizzazioni con un'enfasi sul contenuto dello schermo e l'immagine dalla webcam). Il programma fornisce anche strumenti per il missaggio audio, il filtraggio con plug-in VST, il livellamento del volume e la soppressione del rumore.

Modifiche principali:

  • Per le piattaforme Linux e macOS è stato implementato il supporto per lo streaming video multitraccia, in cui la trasmissione viene effettuata simultaneamente con più livelli di qualità (ad esempio, oltre a 1080p, sono state create le opzioni di qualità 720p e 480p).
  • Sono state aggiunte opzioni alle impostazioni di progettazione dell'interfaccia utente per modificare i parametri del carattere, quali dimensione, spaziatura tra caratteri adiacenti e rientri attorno al testo.
  • Aggiunti pulsanti per modificare il livello di zoom dell'area di anteprima.
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  • Il codificatore AV1, basato sul framework AMF, implementa il supporto per i B-frame (frame bidirezionali che possono fare riferimento a frame precedenti e successivi).
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare la GPU per convertire formati colore, spazi colore e gamme di colori.
  • Per i video multitraccia è stata implementata la possibilità di abilitare le ottimizzazioni di rete e il meccanismo TCP Pacing (che riduce la perdita di pacchetti quando la memoria sui router di transito è insufficiente).
  • Per i video multitraccia è stato implementato il supporto per la trasmissione ritardata (Stream Delay).
  • Il codificatore video basato su VA-API ora supporta la modalità di codifica QVBR (Quality-Defined Variable Bitrate) per garantire una qualità video costante a un dato bitrate. La modalità è implementata per GPU Intel e AMD.
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  • La funzionalità di acquisizione dello schermo di PipeWire supporta ora il meccanismo di "sincronizzazione esplicita", che consente di ridurre la latenza ed eliminare gli artefatti.
  • Per i sistemi BSD è stato aggiunto il supporto per una telecamera virtuale implementata tramite l'API V4L2.
  • La piattaforma Linux supporta ora l'accelerazione hardware nel Browser Source, che al momento funziona solo su sistemi con GPU Intel e AMD.
  • Aggiunto il supporto per la piattaforma Windows su sistemi con architettura ARM.

Fonte: opennet.ru

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