La cosa interessante che ho imparato dal libro "Theory of Fun for Game Design" di Raf Koster
In questo articolo elencherò brevemente le conclusioni e le liste di controllo per me più interessanti che ho trovato nel libro di Raf Koster “Theory of Fun for Game Design”. Ma prima, solo una piccola informazione introduttiva: - Il libro mi è piaciuto. — Il libro è breve, facile da leggere e interessante. Quasi come un libro d'arte. — Raf Koster è un game designer esperto che […]
