Autors: ProHoster

Ne Intel produktu trūkums, ne tirdzniecības karš neveicināja AMD Ryzen procesoru panākumus

Kārtējo ceturkšņa AMD konferenci raksturoja pasākuma viesu vēlme uzdot visus dedzinošos jautājumus, kas viņus vajājuši iepriekšējos trīs mēnešos. Pirmā uzņēmuma vadītājs veiksmīgi kliedēja visas baumas par AMD pieejamo TSMC ražošanas jaudas trūkumu, atzīstot visu savu bez izņēmuma 7 nm produktu paplašināšanās ātrumu pēc iespējas augstāku. No jautājumiem par konkurenta procesora trūkuma ietekmi […]

Diablo IV tika paziņots BlizzCon 2019

Diablo IV beidzot ir oficiāls — Blizzard paziņoja par spēli BlizzCon 2019 atklāšanas ceremonijā Anaheimā, un tā ir pirmā spēle sērijā kopš Diablo III izlaišanas 2012. gadā. Par projektu tika paziņots ar garu, kinematogrāfisku stāsta treileri, kas demonstrē spēles tumšo noskaņu, kas atgādina agrākus sērijas projektus. Blizzard spēles priekšnoteikumu apraksta šādi: "Pēc melnā […]

Metrikas glabāšana: kā mēs pārgājām no Graphite+Whisper uz Graphite+ClickHouse

Sveiki visiem! Savā pēdējā rakstā es rakstīju par modulāras uzraudzības sistēmas organizēšanu mikropakalpojumu arhitektūrai. Nekas nestāv uz vietas, mūsu projekts nepārtraukti aug, un līdz ar to arī saglabāto rādītāju skaits. Kā mēs organizējām pāreju no Graphite+Whisper uz Graphite+ClickHouse lielas slodzes apstākļos, lasiet par no tā izrietošajām cerībām un migrācijas rezultātiem zem griezuma. Pirms […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

Video: Blizzard iepazīstināja ar nākamo World of Warcraft paplašinājumu - Shadowlands

BlizzCon 2019 принёс множество анонсов от Blizzard, включая новую главу в многолетней фэнтезийной MMO World of Warcraft. Blizzard продемонстрировала кинематографический ролик следующего расширения, Shadowlands, в котором публика могла увидеть Сильвану Ветрокрылую  и Болвара Фордрагона — в прошлом одного из самых почитаемых воинов Альянса. Он однажды стал новым Королем-личом — Стражем Проклятых, как он себя назвал, […]

Monitorings kā pakalpojums: modulāra sistēma mikropakalpojumu arhitektūrai

Mūsdienās mūsu projektā papildus monolītam kodam ir vairāki desmiti mikropakalpojumu. Katrs no tiem ir jāuzrauga. To izdarīt šādā mērogā, izmantojot DevOps inženierus, ir problemātiski. Mēs esam izstrādājuši uzraudzības sistēmu, kas darbojas kā serviss izstrādātājiem. Viņi var patstāvīgi ierakstīt metriku uzraudzības sistēmā, izmantot tos, izveidot uz tiem balstītus informācijas paneļus, pievienot tiem brīdinājumus, […]

Nokia наняла 350 инженеров для ускорения разработки 5G

Компания по производству телекоммуникационного оборудования Nokia в этом году наняла сотни инженеров в Финляндии, чтобы ускорить разработку 5G. На прошлой неделе финская компания, конкурирующая со шведской Ericsson и китайской Huawei, сократила прогноз по прибыли на 2019 и 2020 годы, заявив, что прибыль будет меньше из-за того, что приходится тратить больше средств на разработку технологий 5G […]

Pasakas no datu centra: Helovīna šausmu stāsti par dīzeļdzinējiem, diplomātiju un pašvītņojošām skrūvēm sildītājā

Мы с коллегами подумали: почему бы перед любимым хоррор-праздником вместо успехов и интересных проектов не вспомнить всякие ужастики, с которыми сталкиваются люди в цодостроительстве. Итак, выключите свет, включите тревожную музыку, сейчас будут истории, от которых мы до сих пор иногда просыпаемся в холодном поту. Призрак офиса В одном офисном-офисном здании делали мы серверную, да всякую […]

NB-IoT: kā tas darbojas? 2. daļa

Iepriekšējo reizi runājām par jaunā NB-IoT standarta iezīmēm no radiopiekļuves tīkla arhitektūras viedokļa. Šodien mēs apspriedīsim, kas ir mainījies pamattīklā saskaņā ar NB-IoT. Tātad, ejam. Tīkla kodolā ir notikušas būtiskas izmaiņas. Sāksim ar to, ka ir parādījies jauns elements, kā arī vairāki mehānismi, kurus standarts definē kā “CIoT EPS optimizācija” jeb optimizācija […]

Kā izveidot spēļu AI: rokasgrāmata iesācējiem

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: kā tas darbojas? 3. daļa: SCEF — viens piekļuves logs operatora pakalpojumiem

Rakstā “NB-IoT: kā tas darbojas? 2. daļa”, runājot par NB-IoT tīkla pakešu kodola arhitektūru, mēs pieminējām jauna SCEF mezgla parādīšanos. Trešajā daļā paskaidrojam, kas tas ir un kāpēc tas ir vajadzīgs? Veidojot M2M servisu, aplikāciju izstrādātāji saskaras ar šādiem jautājumiem: kā atpazīt ierīces; kādu verifikācijas un autentifikācijas algoritmu izmantot; kuru izvēlēties […]

Kā darbojas hibrīdspēļu AI un kādas ir tā priekšrocības?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]