Autors: ProHoster

Izdeguši darbinieki: vai ir izeja?

Jūs strādājat labā uzņēmumā. Apkārt ir lieliski profesionāļi, saņem pieklājīgu atalgojumu, ikdienā dari svarīgas un vajadzīgas lietas. Elons Masks palaiž satelītus, Sergejs Semjonovičs uzlabo jau tā labāko pilsētu uz Zemes. Laiks lielisks, saule spīd, koki zied - dzīvo un esi laimīgs! Bet tavā komandā ir Sad Ignat. Ignāts vienmēr ir drūms, cinisks un noguris. […]

Pārdzīvoju izdegšanu jeb Kā apturēt kāmīti ritenī

Sveiki, Habr. Pirms neilga laika ar lielu interesi šeit izlasīju vairākus rakstus ar pamatotiem ieteikumiem, kā rūpēties par darbiniekiem, pirms tie “izdeg”, pārstāj nest gaidītos rezultātus un galu galā gūt labumu uzņēmumam. Un ne vienu vien - no “barikāžu otras puses”, tas ir, no tiem, kas patiešām izdeguši un, pats galvenais, ar to tikuši galā. […]

Digitālie pasākumi Maskavā no 23. līdz 29. septembrim

Pasākumu izlase nedēļai Figma Moscow Meetup 23. septembris (pirmdiena) Berseņevskas krastmala 6с3 bezmaksas Tikšanās laikā uzstāsies Figma līdzdibinātājs un vadītājs Dilans Fields, kā arī pārstāvji no Yandex, Miro, Digital October un MTS komandām savu pieredzi. Lielākā daļa referātu būs angļu valodā – lieliska iespēja vienlaikus uzlabot savas valodas zināšanas. Lielā ekspedīcija 24. septembris (otrdiena) Aicinām īpašniekus […]

IoT, migla un mākoņi: parunāsim par tehnoloģijām?

Tehnoloģiju attīstība programmatūras un aparatūras jomā, jaunu sakaru protokolu parādīšanās ir novedusi pie lietiskā interneta (IoT) paplašināšanās. Ierīču skaits pieaug ar katru dienu, un tās ģenerē milzīgu datu apjomu. Tāpēc ir nepieciešama ērta sistēmas arhitektūra, kas spēj apstrādāt, uzglabāt un pārsūtīt šos datus. Tagad šiem nolūkiem tiek izmantoti mākoņpakalpojumi. Tomēr arvien populārākais [...]

WEB 3.0 - otrā pieeja šāviņam

Pirmkārt, nedaudz vēstures. Web 1.0 ir tīkls, lai piekļūtu saturam, ko vietnēs ievietojuši to īpašnieki. Statiskas html lapas, tikai lasāma piekļuve informācijai, galvenais prieks ir hipersaites, kas ved uz šīs un citu vietņu lapām. Tipisks vietnes formāts ir informācijas resurss. Bezsaistes satura pārsūtīšanas uz tīklu laikmets: grāmatu digitalizācija, attēlu skenēšana (digitālās kameras bija […]

Paziņojums par Kubernetes tīmekļa skatu (un īss pārskats par citām Kubernetes tīmekļa saskarnēm)

Piezīme Tulkojums: Oriģinālā materiāla autors ir Henings Džeikobss no Zalando. Viņš izveidoja jaunu tīmekļa saskarni darbam ar Kubernetes, kas ir pozicionēta kā "kubectl tīmeklim". Kāpēc parādījās jauns atvērtā pirmkoda projekts un kādiem kritērijiem neatbilda esošie risinājumi - lasiet viņa rakstā. Šajā ziņā es apskatu dažādas atvērtā koda Kubernetes tīmekļa saskarnes […]

Vairāku spēlētāju spēles pārnešana no C++ uz tīmekli, izmantojot Cheerp, WebRTC un Firebase

Ievads Mūsu uzņēmums Leaning Technologies piedāvā risinājumus tradicionālo darbvirsmas lietojumprogrammu pārnešanai uz tīmekli. Mūsu C++ Cheerp kompilators ģenerē WebAssembly un JavaScript kombināciju, nodrošinot gan vienkāršu pārlūkošanas pieredzi, gan augstu veiktspēju. Kā tās pielietojuma piemēru mēs nolēmām tīmeklī portēt vairāku spēlētāju spēli un šim nolūkam izvēlējāmies Teeworlds. Teeworlds ir vairāku spēlētāju XNUMXD retro spēle […]

“Dedziet, dedziet spilgti, līdz izdziest” jeb Kas ir pilns ar jūsu darbinieku emocionālo izdegšanu

Kā es gribēju izdomāt, kas ir lētāk - atlaist izdegušo darbinieku, “izārstēt” vai mēģināt novērst izdegšanu vispār, un kas no tā sanāca. Tagad īss ievads par to, no kurienes šī tēma radās. Es gandrīz aizmirsu, kā rakstīt. Sākumā nav laika; tad šķiet, ka viss, par ko tu vari/vēlies rakstīt, ir skaidrs, un tad tu dzirdi stāstu no […]

Vivo U10 viedtālrunis ar Snapdragon 665 procesoru

Tiešsaistes avoti ir izlaiduši informāciju par vidēja līmeņa viedtālruņa Vivo īpašībām, kas parādās ar koda apzīmējumu V1928A. Paredzams, ka jaunais produkts komerciālajā tirgū debitēs ar nosaukumu U10. Šoreiz datu avots bija populārais Geekbench etalons. Tests liecina, ka ierīcē tiek izmantots Snapdragon 665 procesors (čips ir kodēts sīkums). Risinājums apvieno astoņas skaitļošanas […]

Mana otrā nedēļa ar Haiku: daudz paslēptu dimantu un patīkami pārsteigumi, kā arī daži izaicinājumi

Ekrānuzņēmuma rediģēšana šim rakstam — Haiku TL;DR: veiktspēja ir daudz labāka nekā sākotnēji. ACPI bija vainīgs. Darbošanās virtuālajā mašīnā lieliski darbojas ekrāna kopīgošanai. Git un pakotņu pārvaldnieks ir iebūvēti failu pārvaldniekā. Publiskie bezvadu tīkli nedarbojas. Vilšanās ar pitonu. Pagājušajā nedēļā es atklāju Haiku, pārsteidzoši labu sistēmu. UN […]

Parīzes tiesa uzdeva Valve atļaut tālākpārdot spēles Steam Francijā

Parīzes apgabaltiesa ir pieņēmusi lēmumu tiesvedībā starp Valve un Francijas Federālo patērētāju savienību (Union fédérale des consommateurs). Steam īpašniekam bija pienākums atļaut videospēļu tālākpārdošanu platformā. Tiesnesis arī nolēma, ka uzņēmumam ir jāpārskaita līdzekļi no Steam maka lietotājiem, atstājot platformu, un jāuzņemas atbildība par iespējamiem ierīču bojājumiem no programmatūras, kas izplatīta caur […]

Epic samaksāja vairāk nekā 10 miljonus USD, lai nodrošinātu Control datora ekskluzivitāti

Amerikāņu kompānija Epic Games samaksāja itāļu Digital Bros. 8,3 miljoni mārciņu (10,5 miljoni ASV dolāru) par ekskluzīvu tiesību iegūšanu jaunās asa sižeta piedzīvojumu filmas Kontrole no studijas Remedy pārdošanai. Digital Bros. ir Control izdevēja 505 Games mātes uzņēmums. GameDaily.biz apgalvo, ka 45% no šīs summas nonāks 505 Games, bet 55% - Somijas studijai Remedy. Analītiķis […]