Napriek dlhoročnému úsiliu spoločnosti Nvidia a uvedeniu grafických kariet série GeForce RTX sa hardvérové sledovanie lúčov (ray tracing) ešte stále nestalo všeobecne akceptovaným štandardom v hernom priemysle. Dokonca aj vo veľkorozpočtových trhákoch sa táto technológia používa zriedkavo a ustupuje globálnemu osvetleniu, najmä Lumen z Unreal Engine 5.

Vydanie PC Gamer poznamenal, že z 21 najpopulárnejších hier roku 2025 iba päť projektov používa hardvérovo akcelerované osvetlenie na zlepšenie grafiky. Absencia tejto náročnej technológie vo vizuálne jednoduchých súťažných hitoch ako Counter-Strike 2 alebo Valorant sa zdá byť pochopiteľná. Táto technológia však nedosiahla ani množstvo graficky zložitých titulov ako Stellar Blade alebo Nioh 3, poznamenáva TechSpot.
Niektoré renomované série dokonca urobili krok späť. Napríklad Battlefield V bol jedným z prvých, ktorý podporoval ray tracing, ale masívna multiplayerová strieľačka Battlefield 6, vydaná o sedem rokov neskôr, túto technológiu opustila. FromSoftware, ktorý pridal lúče do pôvodného Elden Ring, sa rozhodol ich nezahrnúť do Elden Ring: Nightreign. Franšíza Call of Duty odstránila ray tracing po hre Black Ops Cold War z roku 2020, ale potom obnovila odrazy v multiplayeri Black Ops 7 a dokonca pridala náročnejšie path tracing do lobby vo Warzone 2.0 a Modern Warfare III.

Vývojári s väčšou pravdepodobnosťou implementujú ray tracing v statických lokáciách s prispôsobením postáv, kde nie je potrebný prepočet osvetlenia v reálnom čase. Ubisoft zaviedol ray tracing ako povinný iba pre úkryt v hre Assassin's Creed Shadows, zatiaľ čo FromSoftware sa obmedzil na garáž v hre Armored Core VI. Medzitým sa softvérové globálne osvetlenie (Lumen), ktoré je súčasťou Unreal Engine 5, stalo štandardom pre väčšinu AAA titulov, hoci jeho implementácia presúva záťaž na CPU a produkuje menej pôsobivé výsledky. Fortnite zostáva výnimkou, ktorú Epic Games používa ako ukážku schopností enginu.
Zdržanlivosť štúdií v súvislosti s hardvérovým sledovaním lúčov je pochopiteľná. Mnohí si stále myslia, že náklady na výkon neodôvodňujú vizuálne vylepšenia, najmä vzhľadom na to, že výrobcovia mimo grafických kariet strednej a vyššej triedy od spoločnosti Nvidia sa na túto technológiu nespoliehajú. Medzitým produkty AMD dosiahli paritu až s vydaním architektúry RDNA 4, ktorá je v súčasnosti zameraná na obmedzený segment samostatných grafických kariet (predovšetkým séria Radeon RX 9000).
Zároveň bol zaznamenaný aj určitý pozitívny vývoj. Spoločnosť Epic Games tvrdí, že nové zostavy Unreal Engine 5 sa snažia dosiahnuť stabilných 60 snímok za sekundu s hardvérovým sledovaním lúčov na štandardnej konzole PlayStation 5. Dva nedávne tituly poháňané idTechom, Indiana Jones and the Great Circle a Doom: The Dark Ages, dosiahli podobné výsledky a zároveň ponúkli sledovanie dráhy na PC. Očakáva sa, že tento úspech zopakujú aj pripravované hry Resident Evil Requiem a Pragmata od spoločnosti Capcom.
S výhľadom na najbližšie roky by architektúra RDNA 5 v nových konzolách, počítačoch a vreckových zariadeniach mohla vytvoriť nový štandard, ale dostupnosť týchto zariadení zostáva neistá kvôli cene a pretrvávajúcemu nedostatku pamäte.
Zdroj:
Zdroj: 3dnews.ru
