Inteligjenca artificiale e çmendur, betejat dhe ndarjet e stacioneve hapësinore në lojën System Shock 3

Studio e OtherSide Entertainment vazhdon të punojë në System Shock 3. Zhvilluesit kanë publikuar një trailer të ri për vazhdimin e ekskluzivitetit legjendar. Në të, shikuesve u treguan një pjesë e ndarjeve të stacionit hapësinor ku do të zhvillohen ngjarjet e lojës, armiq të ndryshëm dhe rezultatet e veprimit të "Shodan" - një inteligjencë artificiale jashtë kontrollit.

Në fillim të trailerit, antagonisti kryesor thotë: "Nuk ka asnjë të keqe këtu - vetëm ndryshim". Pastaj armiqtë shfaqen në kornizë, duke përfaqësuar një përzierje mekanizmash dhe krijesash të gjalla. Disa individë u ngjajnë njerëzve, por pamja e tyre ka ndryshuar shumë. Videoja tregon Shodan duke përdorur kamera për të gjurmuar personazhin kryesor dhe frëngji. Për të neutralizuar kundërshtarët, lojtari do të jetë në gjendje të përdorë armë me predha elektrike, zjarri ose ngrirje. Një lloj i veçantë dëmtimi zgjidhet për një armik specifik.

Inteligjenca artificiale e çmendur, betejat dhe ndarjet e stacioneve hapësinore në lojën System Shock 3

Duke gjykuar nga video, shumë beteja mund të shmangen nëse gjenden zgjidhje. Për shembull, traileri tregon se si protagonisti përdor ajrosjen, shkon pas linjave të armikut dhe i vret ata në çast.


Inteligjenca artificiale e çmendur, betejat dhe ndarjet e stacioneve hapësinore në lojën System Shock 3

Loja është regjistruar nga versioni alfa i System Shock 3, kështu që shumë elementë mund të ndryshojnë për lëshim. Ju kujtojmë se zhvillimi i projektit udhëhiqet nga Warren Spector, përgjegjës për dy pjesët e mëparshme të serialit, si dhe për Thief-in e parë dhe Deus Ex. Jo shumë kohë më parë loja humbi botuesin e saj, data e lëshimit dhe platformat nuk janë bërë ende të ditura nga autorët.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment