Beteja e Golems nga letrat. Si e shndërruam lojën në Ligën e Kartave Parobot

zgjerim kjo histori. Tani nuk do të flasim për konceptin, por për mënyrën se si do të dalim nga kjo

Beteja e Golems nga letrat. Si e shndërruam lojën në Ligën e Kartave Parobot

ato. versioni klasik në të cilin vetë fusha e lojës, elementët në të, shenjat e dëmtimit përfaqësoheshin nga "prerja" e kartonit dhe ishte "i shtrenjtë dhe i pasur"; ata bënë një "motor" me kartë dhe përmbajtje dhe reduktuan numrin e "jo komponentët -card” në minimum. Në terminologjinë e lojërave kompjuterike, këto janë "dizajn në nivel" dhe "dizajn i karaktereve". Por ne kemi gjithashtu një lojë IT për programimin e robotëve.

Pra, në rregull. Nëse më parë kam folur tashmë për kartat e komandës në gjuhën Scratch, tani do të flasim për zëvendësimin e komponentëve të tjerë.

Shesh lojërash

Meqenëse në lojë kemi vetë arenën, si dhe tre lloje pengesash (të pathyeshme, të shkatërrueshme dhe të ujit), u vendos që ato të ndahen. Ne dolëm me idenë për të bërë atë që duhej të lëvizte dhe shembet (fuçitë) në formën e shenjave të rrumbullakëta akrilike me ngjitëse (në të njëjtën kohë do të ishte më e përshtatshme për të lëvizur dhe përmbysur). Komponentët e mbetur u ndanë në 24 karta të dyanshme.

Beteja e Golems nga letrat. Si e shndërruam lojën në Ligën e Kartave Parobot

Na u desh të sakrifikonim vetëm shkallët (ata tani funksionojnë si portale universale dhe duke hyrë në një "derë" mund të dilni kudo ku ka të njëjtën fushë. Tani lojtarët mund të mbledhin të dy nivelet katrore klasike 3x3 ose 4x4 dhe konfigurime më komplekse dhe të ndërlikuara, duke përfshirë shumëkatëshe (ose dhomë) Fotografia tregon një shembull të një niveli dhe pamjen e prototipit, mbi të cilin po përpunojmë nuancat përfundimtare përpara se ta dërgojmë lojën për printim.

Beteja e Golems nga letrat. Si e shndërruam lojën në Ligën e Kartave Parobot

E re (për shkak të mundësisë së përdorimit të fuçive dhe pranisë së një shasie "fluturuese" për Steambots tuaj) do të ketë nivele që ishte e pamundur të imagjinohej në versionet e mëparshme të lojës. Për shembull, një duel në një urë midis dy robotëve me rrota, ku një goditje mund të shkatërrojë vetë urën ose një kundërshtar, ose mund ta çmontoni atë.

Steambot Golems

Në versionet e mëparshme të lojës, kartat e robotëve Golem dukeshin kështu

Beteja e Golems nga letrat. Si e shndërruam lojën në Ligën e Kartave Parobot

Dhe dëmi u mor parasysh nga shenjat speciale të ingranazheve "të thyera", të cilat u vendosën në krye të tyre.

Në versionin e kartës, u vendos që golem dhe dëmtimi i tyre do të "punonin" sipas mekanikës krejtësisht të ndryshme. Ne kaluam një kohë të gjatë duke kontrolluar trurin tonë mbi ekuilibrin (në mënyrë që të mos i japim lojtarit mundësi "mashtrimi" duke kombinuar komponentët më të lezetshëm). ku:

1. Lojtari duhet të mbledhë robotin e tij luftarak përpara fillimit të betejës, duke e kombinuar atë nga tre komponentë (dhe në të ardhmen mund të shtojmë "pjesë këmbimi" të tjera): shasia, pjesa e sipërme - "truri" dhe armët. U vendos që secili robot t'i linte tre "jete", të shënuara me ingranazhe të plota. Ne kemi zhvilluar dy lloje shasi, pjesën e sipërme dhe armët për secilin lojtar, të cilat do të ndryshojnë në veti. Për shembull, shasia e raketës do t'ju lejojë të "fluturoni" mbi ujë, dhe truri i blinduar, megjithëse nuk strehon një numër të madh komandash, është më pak i ndjeshëm ndaj dëmtimit.

2. Nëse Hit humbet, lojtari do të duhet të vendosë se cila pjesë e robotit të tij do të dëmtohet dhe çfarë është i gatshëm të sakrifikojë: numrin e komandave të ekzekutuara, aftësitë shtesë të armëve ose lëvizjen.

Beteja e Golems nga letrat. Si e shndërruam lojën në Ligën e Kartave Parobot

Për të shfaqur dëmtimin, lojtarit do t'i duhet vetëm të kthejë kartën përkatëse (ose letrat nëse keni humbur 2 njësi Impact) në anën me marshin e thyer. Kur ai kthen të tre letrat (3 njësi Strike të humbura), dhe mbetet vetëm një mundësi e fundit, roboti i tij nuk do t'i mbijetojë goditjes së ardhshme.

Këto janë vendimet që u morën për të kaluar në formatin “karton” dhe nëse do të jenë të suksesshme apo jo, do të thonë lojtarët. Loja tani mbledh fonde për botim dhe shpresojmë se deri në fund të vitit (ose në fillim të vitit të ardhshëm) do të dalë në treg dhe ne vërtet shpresojmë që fëmijëve të pëlqehen Steam Golem-et e reja.

PS Ju mund të bëni pyetje në komente në lidhje me lojën, dizajnin e lojës, etj., Unë do të jem i lumtur të përgjigjem.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment