"Lojtarët nuk e kuptojnë se sa e vështirë është të bësh një lojë perfekte": Chris Roberts u ngrit për Himnin dhe No Man's Sky

Qitës me shumë lojtarë himn, projekti i parë origjinal i BioWare që nga publikimi i tij Dragon Age: Origjina, nuk e nisi mirë. Siç zbuluan gazetarët Kotaku и VentureBeat, kjo është kryesisht për shkak të problemeve të brendshme të BioWare, përfshirë ato organizative. Shumë e konsiderojnë lojën pothuajse të vdekur, por zhvilluesi kryesor i simulatorit hapësinor Star Citizen, Chris Roberts, është i bindur se gjithçka nuk ka humbur. Ai u ngrit në mbrojtje të krijuesve të saj në një intervistë me Newsweek, në të cilën u përpoq të justifikonte edhe autorët e famëkeqit Sky Askujt.

"Lojtarët nuk e kuptojnë se sa e vështirë është të bësh një lojë perfekte": Chris Roberts u ngrit për Himnin dhe No Man's Sky

"Trembëdhjetë njerëz bënë [No Man's Sky] dhe ata dolën me diçka të mahnitshme," tha Roberts. — Pasi loja u lirua, ata morën shumë agresion të pamerituar ndaj tyre. Nëse flasim për anën teknike, atëherë unë heq kapelën time: një ekip kaq i vogël krijoi një lojë kaq të madhe. Jam i impresionuar nga talenti i tyre”.

Problemi me simulatorin e eksplorimit planetar të lëshuar pa sukses, beson drejtori, janë pritshmëritë e fryra të lojtarëve. “Kur [No Man's Sky] u shfaq për herë të parë, ndoshta kishte gjithçka që premtoi, por zhvilluesit nuk mund t'i jepnin të gjitha në versionin përfundimtar. Ata u bombarduan me fyerje dhe fjalë për fjalë hoqën dorë prej tyre. Por ata vazhduan të punojnë shumë, të lëshojnë përditësime, të përmirësojnë lojën. Tani ata mendojnë për të ndryshe.”

"Lojtarët nuk e kuptojnë se sa e vështirë është të bësh një lojë perfekte": Chris Roberts u ngrit për Himnin dhe No Man's Sky

Të gjitha sa më sipër, vuri në dukje Roberts, zbatohen për Himnin. “E kam luajtur dhe e di që ka shumë gjëra interesante në të, por disa gjëra funksionojnë siç duhet, dhe disa jo. Diçka e ngjashme po ndodh me Star Citizen. Është e rëndësishme të vazhdosh të punosh. Shpresoj që Electronic Arts dhe BioWare të mos dorëzohen dhe ta realizojnë atë. sipër Fat Ata gjithashtu punuan për një kohë të gjatë. Të gjitha projektet e tilla kërkojnë këtë qasje.”

“Shumë lojtarë nuk e kuptojnë se sa e vështirë është të bësh gjithçka të funksionojë pa të meta. Pritshmëritë po rriten dhe në një farë mënyre ato tashmë janë bërë aq të larta sa njerëzit në thelb nuk janë në gjendje t'i përmbushin ato. Ndonjëherë ndërhyjnë rrethanat: për shembull, duhet të lëshoni me çdo kusht një lojë për të cilën keni punuar për disa kohë. Thjesht duhet të vazhdosh të punosh”.

Roberts mbajti anën e zhvilluesve të Anthem, duke thënë se ata ndoshta do të kishin preferuar të vononin lëshimin nëse jo për presionin nga Electronic Arts. “Disa lojëra janë të pashpresë, por Himni jo. Ka karakteristika interesante dhe mekanikë emocionuese. Disa probleme mund të zgjidhen. Nuk mund të them se ajo është plotësisht "e vrarë". Më mungon përmbajtja dhe thellësia në të. Ndoshta historia duhet të ishte më e gjallë. Ajo më dukej mjaft e ngadaltë. Për të qenë i sinqertë, historia në Destiny nuk ishte as shumë dinamike."

"Lojtarët nuk e kuptojnë se sa e vështirë është të bësh një lojë perfekte": Chris Roberts u ngrit për Himnin dhe No Man's Sky

“Problemi tjetër është se Anthem mbart me vete reputacionin e Electronic Arts, të cilin njerëzit e urrejnë paraprakisht, sepse mendojnë se gjithmonë i bën gjithçka gabim. Doli para kësaj Effect Mass: Andromeda, e cila u bë me nxitim dhe përdoruesit menduan se [loja e re] u krijua gjithashtu me nxitim. Artikulli Kotaku vetëm sa i hodhi benzinë ​​zjarrit. Ajo që ndodhi me Anthem është pasojë e mospërputhjes midis qëllimeve të kompanisë dhe aftësive të ekipit të zhvillimit. Nëse jeni një zhvillues [në një kompani të madhe] dhe nuk ju interesojnë vërtet rezultatet financiare dhe gjëra të tilla, ndoshta do ta vononi lëshimin për një vit për të lustruar lojën, për të shtuar më shumë përmbajtje dhe për ta lëshuar atë si një produkt i përfunduar".

Menaxheri i përgjithshëm i BioWare, Casey Hudson, gjithashtu beson se Himni mund të ruhet. Në mars ai thase zhvilluesit do të vazhdojnë të përsosin lojën. Shumë nga problemet e tij, sipas tij, dolën në dritë vetëm pas lançimit, kur miliona përdorues iu bashkuan. Qitës sot do të marrë Përditësimi 1.1.0, i cili do të shtojë fortesën e The Sunken Cell dhe gjithashtu do të rregullojë probleme të ndryshme.

Ndërsa Roberts tërhoqi paralele midis këtyre lojërave dhe Star Citizen, ai theksoi se simulatori i tij hapësinor është një projekt nga një studio e pavarur, i financuar nga lojtarë. Cloud Imperium Games nuk ka nevojë të raportojë tek investitorët ose të vendosë afate të rrepta për ekipet e zhvillimit. Menaxheri siguroi gjithashtu se kompania po përpiqet të shmangë punën e tepërt, të cilën gazetarët e panë si një nga arsyet e dështimit të Himnit. Shumica e punonjësve punojnë 40 orë në javë, dhe ngarkesa më e madhe e punës bie vetëm mbi testuesit dhe njerëzit që përgatisin ndërtime të reja për lëshim.

Javën e kaluar, Star Citizen Alpha 3.5 u bë i disponueshëm për të gjithë investitorët, detajet e të cilit mund të gjenden në faqen zyrtare të internetit lojërat. Aktualisht, tarifat për krijimin e simulatorit tejkalojnë 223 milionë dollarë



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment