Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?

"Loja është e mirë, por pa gjuhën ruse unë i jap një" - një përmbledhje e shpeshtë në çdo dyqan. Mësimi i anglishtes është, sigurisht, i mirë, por lokalizimi gjithashtu mund të ndihmojë. Përktheva artikullin, në cilat gjuhë të fokusohesha, çfarë të përkthej dhe kostoja e lokalizimit.

Pikat kryesore menjëherë:

  • Plani minimal i përkthimit: përshkrim, fjalë kyçe + pamje nga ekrani.
  • 10 gjuhët më të mira për përkthimin e lojës (nëse është tashmë në anglisht): frëngjisht, italisht, gjermanisht, evropian, spanjisht, kinezisht e thjeshtuar, portugalisht braziliane, rusisht, japonisht, koreanisht, turqisht.
  • Rritja më e madhe trevjeçare u shfaq nga turqishtja, malajzia, hindu, kinezishtja e thjeshtuar, tajlandeze dhe polake (sipas LocalizeDirect).
  • Përkthimi në gjuhët FIGS+ZH+ZH+PT+RU – “e zezë e re” në lokalizim.

Çfarë të përkthehet?

Së pari, le të flasim për komponentët e lojës që mund të përkthehen - buxhetet e lokalizimit varen nga kjo.

Përveç tekstit në lojë, ju mund të përktheni përshkrime, përditësime dhe fjalë kyçe në App Store, Google Play, Steam ose çdo platformë tjetër. Për të mos përmendur materialet e marketingut nëse vendosni të promovoni më tej lojën tuaj.

Lokalizimi i lojës mund të ndahet në tre lloje:

  1. lokalizimi bazë (për shembull, informacione për dyqanet e aplikacioneve, përshkrimet, fjalët kyçe, pamjet e ekranit);
  2. lokalizimi i pjesshëm (teksti në lojë dhe nënseksionet);
  3. lokalizimi i plotë (përfshirë skedarët audio).

Gjëja më e thjeshtë është të përktheni përshkrimin në dyqanin e aplikacioneve. Kjo është ajo që njerëzit do ta bazojnë vendimin e tyre nëse do të blejnë apo shkarkojnë.

Është e rëndësishme. Shumica e njerëzve në planet nuk flasin anglisht. Mesatarisht, 52% e njerëzve blejnë vetëm nëse përshkrimi i produktit është i shkruar në gjuhën e tyre amtare. Në Francë dhe Japoni kjo shifër është 60%.

I gjithë teksti do të jetë në gjuhën zyrtare të dyqanit në vendin specifik (Google dhe Apple i lokalizojnë plotësisht dyqanet e tyre), kështu që përshkrimi i përkthyer do të përzihet me përkthimin e dyqanit dhe do të krijojë një përshtypje të mirë.

A duhet të përkthej tekst në vetë lojën? Shpërndarja bëhet në të gjithë botën dhe lokalizimi zgjeron shtrirjen dhe potencialin për të tërhequr një audiencë më të madhe. Nëse lojtarët mund të luajnë gjatë lojës në gjuhën e tyre amtare, kjo do të ketë një ndikim pozitiv në përvojën dhe reagimet e tyre. Sigurisht, këto përfitime duhet të peshohen kundrejt kostove.

Sa kushton lokalizimi?

Varet nga numri i fjalëve, gjuhët e synuara dhe kostoja e përkthimit.

Kostoja e përkthimit të kryer nga gjuhëtarët mund të variojë nga 0,11 € në 0,15 € për fjalë ose karakter (për kinezisht). Kostot e korrigjimit zakonisht arrijnë në 50% të kostos së përkthimit. Këto janë tarifa LocalizeDirect, por ato japin një ide të çmimeve të përafërta në treg.

Fillimisht, përkthimi njerëzor gjithmonë kushton më shumë se përkthimi me makinë me redaktimin e mëvonshëm.

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?
Kostoja e përkthimit. Çmimi për fjalë, $

Përkthimi i meta të dhënave të dyqanit të aplikacioneve në më shumë gjuhë nga sa mbështet loja është një qasje popullore. Sasia e tekstit në përshkrim është e kufizuar, kështu që përkthimi nuk do të jetë shumë i shtrenjtë.

Kur bëhet fjalë për përmbajtjen e lojës, gjithçka varet nga sa "verbale" është loja juaj. Mesatarisht, klientët LocalizeDirect fillojnë me 7-10 gjuhë të huaja kur përkthejnë tekstin në lojë.

Sa i përket lokalizimit të përditësimeve, varet nga sa shpesh planifikoni t'i lëshoni ato. Këshillohet të punoni me të njëjtët përkthyes - kjo kërkon ndërveprim dhe qëndrueshmëri të shpejtë.

Pesë pyetje përpara se të kërkoni një përkthyes

Kur zgjidhni tregje dhe gjuhë për lokalizim, bëni vetes disa pyetje:

  1. Zhanri dhe modeli i fitimit të parave - freemium, reklama apo blerje përmes aplikacionit?
  2. Nëse ky është një model P2P, sa planifikoj të fitoj në muaj? Cilat tregje mund të përballojnë këtë lloj shpenzimi për blerje brenda aplikacionit?
  3. Cilat gjuhë janë më të njohura në platformat e mia?
  4. Kush janë konkurrentët e mi? A i kanë përkthyer plotësisht lojërat e tyre apo kanë zgjedhur lokalizimin e pjesshëm?
  5. Sa mirë flas anglisht në tregjet e mia të synuara? A përdorin alfabetin latin apo gjuhët e tyre nuk kanë asgjë të përbashkët me të?

Ky informacion është i nevojshëm për të kuptuar potencialin e lojës dhe se si ajo përputhet me aftësitë e tregjeve të synuara.

Pritshmëritë e disa vendeve janë gjithashtu të një rëndësie të madhe. Për shembull, teksti i lokalizuar dhe aktrimi me zë në anglisht janë të njohura në Poloni. Në Francë, Itali, Gjermani dhe Spanjë, lojtarët presin VO të plotë, veçanërisht në lojërat e mëdha.

Në disa vende, lojtarët nuk e kanë problem të luajnë lojëra në anglisht, edhe nëse nuk është gjuha e tyre amtare. Sidomos nëse sasia e tekstit është minimale ose koncepti i lojës është i njohur.

Совет. Shikoni specifikimet e gjuhës në Indeksin T-Index ose EF të zotësisë angleze. Është e dobishme të dini se cilat vende nuk do të pranojnë fare një lojë jo të lokalizuar (me aftësi të ulëta dhe shumë të ulëta të anglishtes).

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?
Vendet sipas aftësisë angleze (EF EPI 2018)

Shikoni lojërat më të njohura në tregje të ndryshme për të vlerësuar konkurrencën dhe preferencat e lojtarëve.

Совет. Për informacion mbi lojërat celulare, shikoni raportet e App Annie. SimilarWeb është një tjetër mjet falas me shumë veçori. Dhe Steam publikon të dhëna në kohë reale për 100 lojërat më të mira kompjuterike sipas numrit të lojtarëve dhe gjuhëve më të njohura.

Numri i shkarkimeve dhe nivelet e të ardhurave janë disa nga matjet kryesore që zhvilluesit duhet të shikojnë.

Në cilat gjuhë duhet të përkthehet loja?

Që nga viti i kaluar, dhjetë vendet kryesore me të ardhurat më të larta nga shitjet e lojërave përfshinin Kinën, SHBA-në, Japoninë, Korenë e Jugut, Gjermaninë, Britaninë e Madhe, Francën, Kanadanë, Spanjën, Italinë dhe Korenë e Jugut.

Këto 10 vende siguruan 80% të të ardhurave globale (pothuajse 110 miliardë dollarë). Ato u pasuan nga Rusia, Meksika, Brazili, Australia, Tajvani, India, Indonezia, Turqia, Tajlanda dhe Holanda, të cilat së bashku shtuan 8% të tjerë (11,5 miliardë dollarë).

Tabela tregon 20 vende të renditura sipas vlerësimeve të të ardhurave nga lojërat për vitin 2018. Të dhënat për popullsinë e lojërave janë mbledhur në vitet 2017-2018.

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?
20 të parët vendet sipas të ardhurave nga lojërat

Kështu, duke nisur projektin në të 20 vendet e botës, do të keni akses në tregje me pothuajse 90% të të ardhurave globale të lojërave. Azia-Paqësori kontribuon rreth 50% dhe Amerika e Veriut kontribuon me 20% të të ardhurave globale.

Nëse modeli juaj i fitimit të parave bazohet në reklama, atëherë ka kuptim të konsideroni lokalizimin në vendet me bazën më të madhe të përdoruesve, si Kina, India, Brazili ose Rusia.

A duhet loja të përkthehet në 20 gjuhë?

Jo e nevojshme.

Ne supozojmë se gjuha juaj burimore është anglishtja. Përndryshe, përkthimi i lojës në anglisht është gjëja e parë që duhet të bëni. Me të do të hyni në Amerikën Veriore, Australiane, Britanike, pjesë e tregjeve indiane dhe disa tregjeve të tjera aziatike. Ju mund të dëshironi të ndani versionet në Mbretërinë e Bashkuar dhe SHBA. Lojtarët mund të mërziten nga fjalë që nuk janë lokale ose të njohura. Nëse ato janë specifike për zhanrin e lojës, atëherë është mirë, por zakonisht jo.

Tani le të shohim gjuhët më të njohura në të cilat lokalizuam lojërat në 2018, për sa i përket numrit të fjalëve.

Grafiku i byrekut tregon shpërndarjen e gjuhëve më të njohura në LocalizeDirect për sa i përket numrit të fjalëve. Në total, grupi i të dhënave përfshin 46 gjuhë.

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?
10 të parët gjuhët për lokalizim

Shumica dërrmuese e porosive të lokalizimit janë në katër gjuhë, të ashtuquajturat FIGS: frëngjisht, italisht, gjermanisht dhe spanjisht.

Më pas kaluam në Kineze e thjeshtuar, Portugeze braziliane, Ruse, Japoneze, Koreane, Turke, Kineze, Portugeze, Japoneze.

Ato pasohen nga kinezishtja tradicionale, polake, suedeze, holandeze, arabe, latino-amerikane, daneze, norvegjeze, finlandeze dhe indonezisht.

Përsëri, 10 gjuhët kryesore përbënin më shumë se 80% të totalit të fjalëve.

7 gjuhët më të mira për lokalizim

Lista e kërkuar përfshin FIGS+ZH+ZH+PT+RU. Dhe kjo është arsyeja pse.

Французский

Së bashku me Francën, ajo i hap dyert Belgjikës, Zvicrës, Monakos dhe një sërë vendesh afrikane. Frëngjishtja evropiane është gjithashtu e rëndësishme në Kanada (rreth 20% e popullsisë flet frëngjisht), megjithëse kanadezët mund të preferojnë versionin lokal.

Kujt i intereson? Frëngjishtja kanadeze (Quebec) përmban shumë fjalë huazimi, idioma dhe shprehje lokale. Për shembull, në Quebec ma blonde do të thotë e dashura ime, por evropianët që flasin frëngjisht do ta marrin fjalë për fjalë si bjondja ime.

Nëse e shpërndani lojën në internet në Kanada, mund ta lini atë në anglisht. Por nëse offline, atëherë francezizimi është i nevojshëm.

Итальянский

Italishtja është gjuha zyrtare në Itali, Zvicër dhe San Marino. Italia është tregu i 10-të më i madh i lojërave në botë. Ata janë mësuar me lokalizimin me cilësi të lartë të lojërave për shkak të nivelit të ulët të depërtimit të gjuhës angleze.

Немецкий

Me gjermanisht, ju mund të arrini lojtarë nga Gjermania dhe Austria (#5 dhe #32 në renditjen botërore), si dhe nga Zvicra (#24), Luksemburgu dhe Lihtenshtajni.

Испанский

Tregu i lojërave në Spanjë është mjaft i vogël - 25 milionë. Por kur shikojmë përdoruesit e internetit që flasin spanjisht, ne po flasim për një grup 340 milionësh - i treti më i madhi pas anglishtfolësve dhe kinezëve. Duke pasur parasysh dominimin e SHBA-së në renditje (dhe faktin që 18% e popullsisë amerikane flasin spanjisht), nuk është për t'u habitur që shumë zhvillues kanë vendosur të përkthejnë lojërat në spanjisht.

Është e rëndësishme. Spanjishtja latino-amerikane është e ndryshme nga spanjishtja evropiane. Sidoqoftë, në Amerikën e Jugut, një lojë në çdo gjuhë spanjolle është më e mirëpritur sesa thjesht një version anglisht.

Kineze e thjeshtuar

Kjo është gjuha jonë e pestë më e popullarizuar e lokalizimit. Por shpesh kërkon kulturim të lojës. Google Play është i ndaluar në Kinën kontinentale dhe është zëvendësuar nga dyqanet lokale. Nëse përdorni Amazon ose Tencent, ju rekomandojmë ta përktheni lojën në Kinezisht të thjeshtuar.

Është e rëndësishme. Një lojë për Hong Kongun ose Tajvanin duhet të përkthehet në Kinezisht Tradicionale.

Për më tepër, gjuha kineze është gjuha e dytë më e njohur në Steam, e ndjekur nga rusishtja.

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?
Gjuhët më të njohura në Steam për shkurt 2019

Portugez brazilian

Kjo ju lejon të mbuloni gjysmën e kontinentit të Amerikës Latine dhe një nga ekonomitë më të populluara në zhvillim - Brazilin. Mos ripërdorni përkthimet evropiane në portugalisht.

Русский

Lingua franca në Rusi, Kazakistan dhe Bjellorusi. Është e madhe, veçanërisht nëse loja lëshohet në Steam. Sipas statistikave, lojtarët rusë kanë më shumë gjasa se të tjerët të lënë komente negative nëse loja nuk përkthehet në Rusisht. Kjo mund të prishë rezultatin e përgjithshëm.

Le të shohim gjuhët që kanë treguar rritjen më të madhe gjatë tre viteve të fundit. Grafiku tregon 10 gjuhët me rritjen më të shpejtë në portofolin LocalizeDirect gjatë tre viteve, nga 2016 në 2018. Kinezishtja tajvaneze nuk përfshihet pasi u shtua në grupin tonë gjuhësor vetëm në vitin 2018.

Në cilat gjuhë duhet ta përktheni lojën tuaj në vitin 2019?
Gjuhët me rritje më të shpejtë për lokalizim

Gjuha turke është rritur 9 herë. Pasohet nga Malajzia (6,5 herë), Hindi (5,5 herë), Kineze e thjeshtuar, Tajlandeze dhe Polake (5 herë). Rritja ka të ngjarë të vazhdojë.

Një opsion i besueshëm dhe XNUMX% është përkthimi i lojërave në gjuhët "tradicionale" evropiane dhe aziatike. Por hyrja në tregje në rritje mund të jetë gjithashtu një hap i zgjuar për zhvillimin e projektit.

Burimi: www.habr.com

Shto një koment