CD Projekt RED po përgatitet të prezantojë Cyberpunk 2077 në E3 2019—lojtarët ka të ngjarë të përballen me një mori detajesh të reja në qershor. Për momentin, zhvilluesit po publikojnë informacione të reja në doza të vogla. Megjithatë, pothuajse çdo lajm në lidhje me projektin është interesant: për shembull, në një podcast të kohëve të fundit me revistën gjermane Gamestar, dizajneri i lartë i misioneve Philipp Weber dhe dizajneri i niveleve Miles Tost zbuluan se misionet në lojën e re RPG do të jenë edhe më komplekse se ato në The Witcher 3: Wild Hunt.

Një përdorues i Reddit postoi informacion nga podkasti. Weber dhe Tost vunë re se struktura e misioneve në Cyberpunk 2077 është "tre deri në pesë herë" më komplekse sesa në The Witcher 3. Kjo i referohet numrit të mënyrave për të përfunduar detyrat. Me sa duket, zhvilluesit aktualisht po ripërpunojnë misionet, duke shtuar shtigje të reja. Sipas projektuesve, njëra prej tyre fillimisht kërkonte që heroi të lëshonte armën e tij, por më vonë u ridizajnua në mënyrë që ai të mos i bindej urdhrit. U krijuan gjithashtu skenarë të ndryshëm për mënyrën se si zhvillohen ngjarjet pasi personazhi lëshon armën e tij.
Zhvilluesit po përpiqen të integrojnë misionet me të gjitha skenarët e mundshëm në komplot "logjikisht dhe racionalisht". Në përgjithësi, cilësia e tyre do të jetë shumë më e lartë se në The Witcher 3, pasi puna e ekipit është bërë më e organizuar. Për shembull, një element kyç i dizajnit të misionit në lojën e vitit 2015 ishin Witcher Senses. Lojtarët u detyruan t'i përdorin ato tepër, dhe ndërsa një dizajner mund ta anashkalojë këtë veçori, lojtarët herët a vonë e vunë re. Në Cyberpunk 2077, lojtarët nuk do të duhet të bëjnë të njëjtën gjë vazhdimisht.

"Puna ime si dizajner misionesh është t'i lejoj lojtarit të përdorë aftësi të ndryshme të reja për të përfunduar misione - për shembull, aftësitë e klasës së hakerëve Netrunner", shkroi Weber në një koment në Reddit, duke sqaruar disa pika që lojtarët i kishin keqkuptuar për shkak të vështirësive në përkthim. "Në disa raste, kjo rrit numrin e mënyrave për të përfunduar misione të caktuara në tre deri në pesë. E bën punën disi më sfiduese, por sinqerisht, është shumë argëtuese."
Dizajneri kryesor i misioneve, Patrick Mills, diskutoi përmirësime të ngjashme në sistemin e misioneve në një intervistë me EDGE vitin e kaluar. Ai vuri në dukje se zhvilluesit përpiqen ta bëjnë çdo mision anësor një histori të plotë, të barabartë në thellësi me komplotin kryesor. Edhe më herët, në gusht, zhvilluesit zbuluan se rezultati i misioneve anësore mund të ndikojë edhe në fundin e lojës.
Cyberpunk 2077 po zhvillohet për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Nuk ka një datë zyrtare lëshimi, por sipas Territory Studio, një agjenci krijuese partnere e CD Projekt RED, loja do të lëshohet në vitin 2019.

Burimi: 3dnews.ru
