Cyberpunk 2077 do të ketë më shumë mënyra për të përfunduar kërkimet sesa The Witcher 3

CD Projekt RED po përgatitet për të shfaqur Cyberpunk 2077 në E3 2019, me shumë detaje të reja që presin lojtarët në qershor. Ndërkohë, krijuesit japin informacion të freskët në pjesë të vogla. Sidoqoftë, pothuajse çdo lajm në lidhje me projektin rezulton të jetë interesant: për shembull, në një podcast të fundit të revistës gjermane Gamestar, stilisti i vjetër i kërkimit Philipp Weber (Philipp Weber) dhe stilisti i nivelit Miles Tost (Miles Tost) thanë se detyrat në RPG e re do të jetë edhe më e vështirë se në The Witcher 3: Wild Hunt.

Cyberpunk 2077 do të ketë më shumë mënyra për të përfunduar kërkimet sesa The Witcher 3

Informacioni nga podkasti u postua nga një përdorues i Reddit. Weber dhe Toast vunë në dukje se struktura e kërkimit në Cyberpunk 2077 është "tre deri në pesë herë" më komplekse sesa në The Witcher 3. Ne po flasim për numrin e mënyrave për të përfunduar detyrat. Me sa duket, tani zhvilluesit po ripërpunojnë misionin, duke shtuar shtigje të reja. Sipas stilistëve, në njërën prej tyre heroi fillimisht duhej të hidhte armën, por më vonë ajo u ridizajnua në atë mënyrë që të kishte mundësinë t'i rezistonte porosisë. U krijuan edhe skenarë të ndryshëm për zhvillimin e ngjarjeve pasi personazhi të heq dorë nga arma.

Zhvilluesit po përpiqen të përshtatin "logjikisht dhe racionalisht" kërkimet me të gjithë skenarët e mundshëm në komplot. Në përgjithësi, cilësia e tyre do të jetë shumë më e lartë se në The Witcher të tretë, pasi puna e ekipit është bërë më e organizuar. Për shembull, elementi më i rëndësishëm i dizajnit të misionit në lojën e 2015-ës ishte dhuntia e magjistarit. Përdoruesi duhej ta përdorte atë edhe shumë shpesh, dhe nëse një stilist nuk mund t'i kushtonte vëmendje kësaj veçorie, atëherë lojtarët e vunë re herët a vonë. Në Cyberpunk 2077, lojtari nuk do të duhet të bëjë të njëjtat gjëra.

Cyberpunk 2077 do të ketë më shumë mënyra për të përfunduar kërkimet sesa The Witcher 3

“Detyra ime si projektues kërkimi është të lejoj lojtarin të përdorë veçori të ndryshme të reja për të përfunduar kërkimet, të tilla si aftësitë e klasës së hakerëve Netrunner,” shkroi Weber në një koment në Reddit, në të cilin ai sqaroi disa pika që u keqkuptuan nga lojtarë për shkak të vështirësive në përkthim. - Në disa raste, për shkak të kësaj, numri i mënyrave për të përfunduar disa misione rritet në tre deri në pesë. Kjo e ndërlikon punën në disa mënyra, por, për të qenë i sinqertë, ta bësh këtë është shumë emocionuese.

Projektuesi kryesor i kërkimit, Patrick Mills foli për këto përmirësime në sistemin e kërkimit në një intervistë me EDGE vitin e kaluar. Pastaj ai vuri në dukje se autorët përpiqen ta bëjnë çdo mision dytësor një histori të plotë që nuk është inferiore për sa i përket nivelit të studimit ndaj komplotit kryesor. Edhe më herët, në gusht, zhvilluesit thanë se rezultati i kërkimeve dytësore mund të ndikojë edhe në përfundimin e lojës.

Cyberpunk 2077 është duke u bërë për PC, PlayStation 4 dhe Xbox One. Nuk ka asnjë informacion zyrtar për datën e lëshimit, por sipas një prej partnerëve të CD Projekt RED, agjencisë krijuese Territory Studio, publikimi do të ndodhë në vitin 2019.




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment