Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal

Javën e kaluar, si pjesë e Konferencës së Zhvilluesve të Lojërave, Epic Games mbajti disa demonstrime teknologjike të aftësive të versioneve të reja të Unreal Engine. Përveç filmit të shkurtër Rilindja, i cili tregoi grafika fotorealiste të krijuara duke përdorur Megascans dhe Trollin mahnitës të bukur, i cili u fokusua në teknologjinë e gjurmimit të rrezeve, u prezantua një sistem i ri fizik dhe shkatërrimi, Chaos, i cili do të zëvendësojë PhysX nga NVIDIA. Një javë më vonë, zhvilluesit publikuan versionin e plotë (pothuajse katër minutësh) të demonstrimit të dedikuar për të.

Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal

Filmi i shkurtër zhvillohet në botën e Robo Recall. Udhëheqësi i rezistencës së makinës k-OS, i cili vodhi zhvillime sekrete nga një laborator ushtarak, ikën nga gjigandi i çelikut që e ndiqte, duke shkatërruar gjithçka në rrugën e tij.

Më poshtë mund të shikoni një regjistrim 22-minutësh të një prej sesioneve të Gjendjes së Unrealit, në të cilin ungjilltari i vjetër i Unreal Engine Alan Noon foli për përdorimin e Kaosit, demonstroi përdorimin e tij në redaktues dhe komentoi disa aspekte të demonstrimit të teknologjisë.

Sipas Noon, avantazhet kryesore të Chaos janë aftësia për të krijuar shkatërrim bazë direkt në redaktues dhe për të shtuar efekte grimcash nga redaktuesi i integruar i Cascade dhe efektet zanore, si dhe lehtësia e punës me vendndodhje të mbyllura dhe të hapura. Në të njëjtën kohë, për të krijuar një shkatërrim më kompleks, do t'ju nevojiten mjete të palëve të treta (për shembull, 3ds Max ose Maya). Përdorimi i një API të palës së tretë u përmend gjithashtu si një disavantazh.

Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal

Sistemi i ri ju lejon të krijoni shkatërrim të çdo shkalle - nga një model i vogël (për shembull, një person) te objekte të mëdha (ndërtesa dhe lagje të tëra) - dhe të shikoni çdo ndryshim drejtpërdrejt në redaktues. Chaos mbështet redaktuesin e efekteve Niagara, me të cilin mund të arrini rezultate edhe më interesante. Një nga karakteristikat më të rëndësishme të sistemit është performanca e lartë: falë përdorimit ekonomik të burimeve, Chaos mund të përdoret jo vetëm në platforma të mëdha, por edhe në pajisje celulare. 

Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal

Ndër avantazhet e Chaos, përfaqësuesi i kompanisë theksoi veçanërisht lidhjen me lojën. "Zakonisht shkatërrimi nuk ka një ndikim të madh në lojë," vuri në dukje ai. - Kur mbeturinat e mëdha bien në tokë, AI nuk di si të reagojë ndaj tyre. [Armiqtë ose personazhet] fillojnë të ngecin në to, të kalojnë nëpër to, e kështu me radhë. Ne duam që rrjeta e navigimit të ndryshojë pas kolapsit dhe AI ​​të kuptojë se ka një pengesë në rrugë dhe duhet të shmanget. Një tjetër risi është aftësia për të bërë vrima në sipërfaqe. Nëse jeni brenda një ndërtese dhe ka një vrimë në mur, AI do të "kuptojë" se ju mund të kaloni nëpër të."

Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal

Sipas Noon, kolonat në fund të ndërtesës në filmin e shkurtër (0:40) mund të shkatërrohen, gjë që do të çojë në shembjen e strukturave fqinje - ato janë të gjitha të lidhura me grafikë të veçantë (grafikë lidhës), të cilët krijohen automatikisht. Skena ku blloku i qytetit fillon të shembet (në pikën 3:22) përdor simulimin e memories, një teknikë e përdorur për shkatërrim në shkallë të gjerë. Megjithatë, ne nuk po flasim për para-renderim të plotë: nëse lojtari gjuan mbi mbeturinat, kjo do të ndryshojë trajektoren e lëvizjes së tij dhe mund ta ndajë atë në copa edhe më të vogla. Riprodhimi i një simulimi të tillë mund të ngadalësohet, përshpejtohet, anulohet ose ndërpritet.

Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal
Video: versioni i plotë i demonstrimit mbresëlënës teknologjik të fizikës Chaos dhe sistemit të shkatërrimit të motorit Unreal

Kaosi është në fazat e hershme të zhvillimit dhe ende mund të pësojë ndryshime të rëndësishme. Një version i hershëm i tij do të jetë i disponueshëm në Unreal Engine 4.23.

Epic Games ka publikuar regjistrime të tjera nga GDC 2019. Midis tyre ka histori të detajuara rreth teknologjisë së gjurmimit të rrezeve nga demonstrimi i teknologjisë Troll (50 minuta), aplikimi praktik i këtij zhvillimi në krijimin e mjediseve “vizualisht tërheqëse” në lojëra, avantazhet dhe disavantazhet e tij, si dhe sekretet për rritjen e produktivitetit (28 minuta), interpretimin e zërit (45 minuta), krijimin e animacionit realist duke përdorur mjetin Control Rig (24 minuta) dhe efektet speciale duke përdorur Niagara dhe Blueprint (29 minuta).




Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment