Författare: ProHoster

Firefox Reality PC Preview introduceras för virtual reality-enheter

Mozilla har introducerat en ny utgåva av sin webbläsare för virtuell verklighetssystem - Firefox Reality PC Preview. Webbläsaren stöder alla Firefoxs integritetsfunktioner, men erbjuder ett annat XNUMXD-användargränssnitt som låter dig navigera på webbplatser i en virtuell värld eller som en del av system för förstärkt verklighet. Sammansättningar är tillgängliga för installation via HTC Viveport-katalogen (för närvarande endast för Windows […]

AMD Radeon 20.30 Video Driver Set släppt

AMD har publicerat släppet av AMD Radeon 20.30-drivrutinsuppsättningen för Linux, baserad på den kostnadsfria AMDGPU-kärnmodulen, utvecklad som en del av initiativet för att förena AMD-grafikstacken för proprietära och öppna videodrivrutiner. Ett AMD Radeon-kit integrerar öppna och proprietära drivrutiner - amdgpu-pro och amdgpu-all-open drivrutiner (RADV vulkandrivrutin och RadeonSI OpenGL-drivrutin, baserad på […]

Linuxkärnan USB-stacken har konverterats till att använda inkluderande termer

Ändringar har gjorts i kodbasen på vilken den framtida versionen av Linux-kärnan 5.9 bildas, i USB-undersystemet, med borttagande av politiskt inkorrekta termer. Ändringarna görs i enlighet med nyligen antagna riktlinjer för användning av inkluderande terminologi i Linux-kärnan. Koden har rensats från orden "slav", "mästare", "svartlista" och "vitlista". Till exempel, istället för frasen "usb-slavenhet" använder vi nu "usb […]

Statisk analys - från introduktion till integration

Trött på oändlig kodgranskning eller felsökning, ibland tänker du på hur du kan förenkla ditt liv. Och efter att ha letat lite, eller av misstag snubblat på det, kan du se den magiska frasen: "Statisk analys". Låt oss se vad det är och hur det kan interagera med ditt projekt. Faktum är att om du skriver på något modernt språk, då, utan att ens inse det, […]

Kycklingen eller ägget: dela IaC

Vad kom först - hönan eller ägget? En ganska konstig start för en artikel om Infrastructure-as-Code, eller hur? Vad är ett ägg? Oftast är Infrastructure-as-Code (IaC) ett deklarativt sätt att representera infrastruktur. I den beskriver vi det tillstånd som vi vill uppnå, med början från hårdvarudelen och slutar med mjukvarukonfigurationen. Därför används IaC för: Resursförsörjning. Dessa är virtuella datorer, S3, VPC och […]

Undvik att använda OFFSET och LIMIT i sidnumrerade frågor

De dagar då du inte behövde oroa dig för att optimera databasprestanda är förbi. Tiden står inte stilla. Varje ny teknikentreprenör vill skapa nästa Facebook, samtidigt som de försöker samla in all data de kan få tag på. Företag behöver dessa uppgifter för att bättre utbilda modeller som hjälper dem att tjäna pengar. Under sådana förhållanden kan programmerare […]

Ägare av DOOM Eternal och TES Online för PS4 och Xbox One kommer att få versioner för de nya konsolerna gratis

Bethesda Softworks tillkännagav på sin officiella hemsida planer på att släppa skjutspelet DOOM Eternal och online-rollspelet The Elder Scrolls Online på nästa generations konsoler. Bethesda Softworks delade inte information om releasedatum och tekniska funktioner för DOOM Eternal och The Elder Scrolls Online-utgåvorna för PlayStation 5 och Xbox Series X, men bekräftade […]

Ett foto av iPhone 12-displaymodulen med en enorm "bang" har publicerats

Idag publicerades ett fotografi av ganska hög kvalitet som visar displaymodulen på en av smartphones i iPhone 12-serien. Publiceringen gjordes av en auktoritativ insider som gömmer sig under smeknamnet Mr. White, som tidigare visat världens bilder av A14 Bionic-chips och en 20-W Apple-strömadapter. Jämfört med iPhone 11-skärmen har iPhone 12-skärmen en omorienterad kabel för anslutning till mamman […]

Video: spelaren visade hur The Witcher 3: Wild Hunt ser ut med 50 grafiska moddar

Författaren till YouTube-kanalen Digital Dreams har publicerat en ny video tillägnad The Witcher 3: Wild Hunt. I den demonstrerade han hur CD Projekt REDs skapelse ser ut med femtio grafiska modifieringar. I sin video jämförde bloggaren samma platser från två versioner av spelet - standard och med moddar. I den andra versionen har bokstavligen alla aspekter relaterade till den visuella komponenten ändrats. Texturkvalitet […]

Läckte 20 GB intern teknisk dokumentation och Intel-källkoder

Tillie Kottmann, en Android-utvecklare från Schweiz och en ledande Telegram-kanal om dataläckor, har offentligt släppt 20 GB intern teknisk dokumentation och källkod som erhållits till följd av en stor informationsläcka från Intel. Detta uppges vara det första setet från en samling som donerats av en anonym källa. Många dokument är markerade som konfidentiella, företagshemligheter eller distribuerade […]

Glibc 2.32 System Library Release

Efter sex månaders utveckling har GNU C Library (glibc) 2.32-systembiblioteket släppts, som helt uppfyller kraven i ISO C11- och POSIX.1-2017-standarderna. Den nya utgåvan innehåller korrigeringar från 67 utvecklare. Bland de förbättringar som implementerats i Glibc 2.32 kan följande noteras: Tillagt stöd för Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA)-processorer. Porten kräver minst binutils 2.32, […]

GPL-koden från Telegram togs av Mail.ru messenger utan att följa GPL

Utvecklaren av Telegram Desktop upptäckte att im-desktop-klienten från Mail.ru (uppenbarligen är detta myteam-skrivbordsklienten) utan några ändringar kopierade den gamla hemmagjorda animationsmotorn från Telegram Desktop (enligt författaren själv, inte från bästa kvalitet). Samtidigt nämndes inte bara Telegram Desktop alls från början, utan kodlicensen ändrades i enlighet därmed från GPLv3 […]