Chefen för Take-Two sa att Google överprisade sin teknik när de marknadsför Stadia

Take-Two Interactives vd Strauss Zelnick sa att Google överhypade kapaciteten hos sin spelströmningsteknik när han lanserade Stadia-plattformen. På Bernsteins årliga strategiska lösningskonferens förklarade Zelnick att Googles överlöften om sin kraftfulla nästa generations streamingteknologi bara har lett till besvikelse.

Chefen för Take-Two sa att Google överprisade sin teknik när de marknadsför Stadia

"Lanseringen av Stadia har gått långsamt", sa han på konferensen. "Jag tycker att det har gjorts för många löften om vad tekniken kan erbjuda idag, och det har naturligtvis lett till en viss besvikelse från konsumenternas sida." Chefen för Take-Two tillade att Google annonserade sin nya spelplattform som en helt ny miljö, och förklarade ett betydande antal människor redo att gå med i Stadias streamingteknologier - i verkligheten visade det sig annorlunda.

"Varje gång du utökar distributionen utökar du potentiellt din publik, vilket är anledningen till att vi till en början stöttade lanseringen av Stadia med tre projekt och kommer att fortsätta att stödja högkvalitativa streamingtjänster så länge som den här affärsmodellen är vettig," sa Zelnick under ett tal till publiken.

"Troningen att strömmande spel skulle störa branschen var baserad på tron ​​att det fanns många människor som verkligen var intresserade av interaktiv underhållning, verkligen ville betala för det och inte ville äga en konsol. Jag är inte säker på att en sådan situation uppstår i verkligheten, säger chefen.

Strauss Zelnick avslutade sitt tal med att säga att tv-spelsprenumerationstjänster som Xbox Game Pass, Uplay+ eller Apple Arcade och dedikerade plattformar som Google Stadia eller GeForce Now är snarare motsatser som inte nödvändigtvis kombineras. Exemplet med PlayStation Now visar dock att en spelströmningstjänst med möjlighet till lokal installation kan kombineras till ett erbjudande.

Chefen för Take-Two sa att Google överprisade sin teknik när de marknadsför Stadia

Lanseringen av Stadia hindrades av det faktum att Google till en början bara gav åtkomst till plattformen till de som registrerade sig för en betald Stadia Pro-prenumeration. När gratisversionen av tjänsten dök upp hade det allmänna intresset som fanns förra året redan i stort sett försvunnit. Problemet är att Google Stadia fortfarande inte spelar på många mobila enheter som ursprungligen lovades att fungera med.

Trots Take-Twos stöd för Google Stadia, actionfilmen med stor budget Red Dead Redemption 2 visade lägre visuell kvalitet på Googles streamingtjänst jämfört med Xbox One X (den senares teoretiska prestanda är märkbart lägre).

Chefen för Take-Two sa att Google överprisade sin teknik när de marknadsför Stadia



Källa: 3dnews.ru

Lägg en kommentar