Blender 2.80 release

Den 30 juli slĂ€pptes Blender 2.80 – den största och mest betydelsefulla utgĂ„van som nĂ„gonsin slĂ€ppts. Version 2.80 var en ny början för Blender Foundation och förde 3D-modelleringsverktyget till en helt ny nivĂ„ av professionell programvara. Tusentals mĂ€nniskor arbetade med skapandet av Blender 2.80. VĂ€lkĂ€nda designers har utvecklat ett helt nytt grĂ€nssnitt som lĂ„ter dig lösa vĂ€lbekanta problem mycket snabbare, och intrĂ€desbarriĂ€ren för nybörjare har sĂ€nkts mĂ€rkbart. Dokumentationen har reviderats helt och innehĂ„ller alla de senaste Ă€ndringarna. Hundratals videohandledningar för version 2.80 har slĂ€ppts pĂ„ en mĂ„nad, och nya dyker upp varje dag – bĂ„de pĂ„ Blender Foundations hemsida och pĂ„ Youtube. Utan nĂ„gon blygsamhet har ingen Blender-utgĂ„va nĂ„gonsin orsakat sĂ„dan uppstĂ„ndelse i hela branschen.

HuvudÀndringar:

  • GrĂ€nssnittet har gjorts om helt. Den har blivit enklare, kraftfullare, mer lyhörd och bekvĂ€mare i alla aspekter, och Ă€r ocksĂ„ mer bekant för anvĂ€ndare som har erfarenhet av andra liknande produkter. Ett mörkt tema och nya ikoner har ocksĂ„ lagts till.
  • Nu Ă€r verktygen grupperade i mallar och flikar, kombinerade under en uppgift, till exempel: Modellering, Skulptering, UV-redigering, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Ny Eevee-renderare som endast fungerar med GPU (OpenGL) och stöder fysiskt baserad rendering i realtid. Eevee kompletterar Cycles och lĂ„ter dig anvĂ€nda dess utvecklingar, till exempel material skapade pĂ„ denna motor.
  • Utvecklare och speldesigners har försetts med en ny Principled BSDF shader, som Ă€r kompatibel med shader-modellerna i mĂ„nga spelmotorer.
  • Ett nytt 2D-ritnings- och animationssystem, Grease Pencil, som gör det enkelt att skissa 2D-skisser och sedan anvĂ€nda dem i en 3D-miljö som fullvĂ€rdiga XNUMXD-objekt.
  • Cycles-motorn har nu ett dubbelt renderingslĂ€ge som anvĂ€nder bĂ„de GPU och CPU. Även renderingshastigheten pĂ„ OpenCL har ökat markant, och för scener större Ă€n GPU-minne har det blivit möjligt att anvĂ€nda CUDA. Cycles har ocksĂ„ Cryptomatte-kompositsubstrat, BSDF-baserad hĂ„r- och volymskuggning och slumpmĂ€ssig subsurface scattering (SSS).
  • 3D Viewport och UV-redigeraren har uppdaterats för att inkludera nya interaktiva verktyg och ett kontextuellt verktygsfĂ€lt.
  • Mer realistisk tyg- och deformationsfysik.
  • Stöd för import/export av glTF 2.0-filer.
  • Verktyg för animering och riggning har uppdaterats.
  • IstĂ€llet för den gamla realtidsrenderingsmotorn Blender Internal anvĂ€nds nu EEVEE-motorn.
  • Blender Game Engine har tagits bort. Det rekommenderas att anvĂ€nda andra öppen kĂ€llkodsmotorer istĂ€llet, som Godot. BGE-motorkoden separerades i ett separat UPBGE-projekt.
  • Det Ă€r nu möjligt att redigera flera maskor samtidigt.
  • Systemet med beroendegraf, huvudmodifierare och animationsklassificeringssystem har designats om. Nu pĂ„ flerkĂ€rniga processorer bearbetas scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar mycket snabbare.
  • MĂ„nga Ă€ndringar i Python API, vilket delvis bryter kompatibiliteten med den tidigare versionen. Men de flesta tillĂ€gg och skript har uppdaterats till version 2.80.

FrÄn de senaste Blender-nyheterna:

Liten demo: Tiger — Blender 2.80 demo av Daniel Bystedt

KĂ€lla: linux.org.ru

Köp pĂ„litlig hosting för webbplatser med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar đŸ”„ Köp pĂ„litlig webbhotell med DDoS-skydd, VPS VDS-servrar | ProHoster