Den 30 juli slĂ€pptes Blender 2.80 â den största och mest betydelsefulla utgĂ„van som nĂ„gonsin slĂ€ppts. Version 2.80 var en ny början för Blender Foundation och förde 3D-modelleringsverktyget till en helt ny nivĂ„ av professionell programvara. Tusentals mĂ€nniskor arbetade med skapandet av Blender 2.80. VĂ€lkĂ€nda designers har utvecklat ett helt nytt grĂ€nssnitt som lĂ„ter dig lösa vĂ€lbekanta problem mycket snabbare, och intrĂ€desbarriĂ€ren för nybörjare har sĂ€nkts mĂ€rkbart. Dokumentationen har reviderats helt och innehĂ„ller alla de senaste Ă€ndringarna. Hundratals videohandledningar för version 2.80 har slĂ€ppts pĂ„ en mĂ„nad, och nya dyker upp varje dag â bĂ„de pĂ„ Blender Foundations hemsida och pĂ„ Youtube. Utan nĂ„gon blygsamhet har ingen Blender-utgĂ„va nĂ„gonsin orsakat sĂ„dan uppstĂ„ndelse i hela branschen.
HuvudÀndringar:
- GrÀnssnittet har gjorts om helt. Den har blivit enklare, kraftfullare, mer lyhörd och bekvÀmare i alla aspekter, och Àr ocksÄ mer bekant för anvÀndare som har erfarenhet av andra liknande produkter. Ett mörkt tema och nya ikoner har ocksÄ lagts till.
- Nu Àr verktygen grupperade i mallar och flikar, kombinerade under en uppgift, till exempel: Modellering, Skulptering, UV-redigering, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
- Ny Eevee-renderare som endast fungerar med GPU (OpenGL) och stöder fysiskt baserad rendering i realtid. Eevee kompletterar Cycles och lÄter dig anvÀnda dess utvecklingar, till exempel material skapade pÄ denna motor.
- Utvecklare och speldesigners har försetts med en ny Principled BSDF shader, som Àr kompatibel med shader-modellerna i mÄnga spelmotorer.
- Ett nytt 2D-ritnings- och animationssystem, Grease Pencil, som gör det enkelt att skissa 2D-skisser och sedan anvÀnda dem i en 3D-miljö som fullvÀrdiga XNUMXD-objekt.
- Cycles-motorn har nu ett dubbelt renderingslĂ€ge som anvĂ€nder bĂ„de GPU och CPU. Ăven renderingshastigheten pĂ„ OpenCL har ökat markant, och för scener större Ă€n GPU-minne har det blivit möjligt att anvĂ€nda CUDA. Cycles har ocksĂ„ Cryptomatte-kompositsubstrat, BSDF-baserad hĂ„r- och volymskuggning och slumpmĂ€ssig subsurface scattering (SSS).
- 3D Viewport och UV-redigeraren har uppdaterats för att inkludera nya interaktiva verktyg och ett kontextuellt verktygsfÀlt.
- Mer realistisk tyg- och deformationsfysik.
- Stöd för import/export av glTF 2.0-filer.
- Verktyg för animering och riggning har uppdaterats.
- IstÀllet för den gamla realtidsrenderingsmotorn Blender Internal anvÀnds nu EEVEE-motorn.
- Blender Game Engine har tagits bort. Det rekommenderas att anvÀnda andra öppen kÀllkodsmotorer istÀllet, som Godot. BGE-motorkoden separerades i ett separat UPBGE-projekt.
- Det Àr nu möjligt att redigera flera maskor samtidigt.
- Systemet med beroendegraf, huvudmodifierare och animationsklassificeringssystem har designats om. Nu pÄ flerkÀrniga processorer bearbetas scener med ett stort antal objekt och komplexa riggar mycket snabbare.
- MÄnga Àndringar i Python API, vilket delvis bryter kompatibiliteten med den tidigare versionen. Men de flesta tillÀgg och skript har uppdaterats till version 2.80.
FrÄn de senaste Blender-nyheterna:
- Epic Games stödde Blender Foundation med 1.2 miljoner dollar och ansluter sig till utvecklingen av Blender
- Ubisoft gÄr med i Blender Development som guldmedlem
- Den japanska animestudion Khara byter till Blender
Liten demo: Tiger â Blender 2.80 demo av Daniel Bystedt
KĂ€lla: linux.org.ru
