Game director för racingspelet GRID Mark Green gav en intervju till Wccftech, där
”Att utveckla ett spel för nya system är alltid intressant. Den största skillnaden mellan Stadia är möjligheten att snabbt ansluta servrar till varandra. Detta gör att du kan implementera nya idéer i ett multiplayer-spel. Till exempel skapade vi ett exklusivt läge för GRID i Stadia med 40 bilar på en bana. Detta är helt enkelt inte möjligt på annan utrustning, säger Green.
Green diskuterade också Stadias prestation. Han berömde plattformen och sa att det nästan inte var några förseningar i tjänsten. Dessutom noterade han att bildkvaliteten är väldigt lik de maximala grafikinställningarna på PC:n och den går smidigt i 4K-upplösning.
På frågan om han anser att Google Stadia är framtidens plattform, svarade utvecklaren undvikande.
”Vi är intresserade av ny utrustning oavsett om det är lokalt eller avlägset. Huvudsaken är att användare kan få nya fantastiska funktioner. Designers kommer att försöka förstå dem och implementera det i spel. Om vi bara pratar om Stadia tror jag att dess integration med YouTube kan leda oss till nya sätt att interagera med videospel."
GRID släpptes den 13 september 2019. Projektet kommer att vara ett av 14 spel som
Källa: 3dnews.ru