Sagan om hur en "ond" magiker och ett "bra" parti nÀstan drev den "demokratiske" mÀstaren till randen. Men spelet blev trots allt en succé.

I början av den hÀr historien fanns det ingen enhörning, och det var inte ens sÀrskilt förutsett. Och det fanns en inbjudan att delta i ett av de vanliga rollspelen, dÀr vÄr husse ville prova ett nytt system för sig sjÀlv (kallat True20). Det var 2014, och vid den tiden hade vÄrt parti samlat pÄ sig flera Ärs erfarenhet av att spela D&D (frÀmst 3.5) och andra system (till exempel den episodiska World of Darkness).
SÄ, baserat pÄ verkligheten i den föreslagna miljön, kom jag pÄ en rÄttmanshjÀlte, för att inte vara en enkel trÄkig mÀnniska. Han hette Stek Skaven och i slutet av spelet visade sig hans öde förstÄs vara ganska svÄrt. Enligt bakgrundshistorien jag föreslog var han en man som bodde i en gruvby, dÀr lokalbefolkningen bröt nÄgon form av lysande stenar. Det stod snart klart att dessa stenar orsakar mutationer, sÄ de lokala invÄnarna blev rÄttmÀnniskor. Egentligen Àr hjÀltens efternamn en slags referens till fantasin Warhammer (ja, ni förstÄr).
Kapitel ett. Eldflugor för Carla
I början av spelet gick rÄttmannen, tillsammans med de andra deltagarna (som bara var mÀnniskor), in i "Heart of the World" magiska guild. HÀr bör det noteras att det finns en ganska intressant mÀstarvÀrld, med minnesvÀrda invÄnare, men det irriterande D&D-liknande True20-systemet valt som bas.
Varför gillar jag inte true20 sÄ mycket? Ja, mÄnga saker. Kort sagt, det Àr onödiga kast. Det har alltid varit för mycket för mig i D&D, och sedan finns det trötthetsfaktorn. NÀr du tar emot skada mÄste du rulla för uthÄllighet. VÀrdelösa kritor, ett hav av stunlocks, perverterade "pyramider" istÀllet för hits (det har jag aldrig gillat) och sÄ vidare.
Begreppet trötthet tynger sĂ€rskilt psyket. Eller snarare dess genomförande. Oavsett om du Ă€r nivĂ„ 20 eller nivĂ„ 4, Ă€r ââdin chans att bli trött efter att ha kastat ungefĂ€r densamma. Om du samlar pĂ„ dig XNUMX poĂ€ng av trötthet Ă€r du praktiskt taget ett lik. Dessutom ger varje trötthet minus till smidighet, lĂ€s minus till att slĂ„ med kast. Plus, om kaster följer varandra, ackumuleras ett straff till chansen att inte bli trött. Dessutom kan fiendens magiker plötsligt "trötta" dig i förvĂ€g. Onödigt att sĂ€ga, besvĂ€rjelsen tömma vitaliteten Detta Ă€r ett absolut mĂ„ste för en magiker. Det suger tröttheten ur en annan. Sanning genom beröring. Med en kast att slĂ„ och en roll att mĂ€ta vilja som förvandlar en kamp med en magiker till en kamp frĂ„n tom till tom, och en kamp med nĂ„gon krigare till att fĂ„nga en bedövning följt av att kasta bort hovarna.
Allt Àr inte sÄ hemskt förstÄs. Nej, gud, det jag skriver Àr ren skrÀck! Det finns fÄngar, för utgifter som du kan lÀmna lÀgret och göra andra trevliga saker. Men i grund och botten förÀndrar de ingenting i vÀrldsbilden. Tuffa fiender har dem ocksÄ. Det finns ett bra sÀtt att hantera vem som helst (nÀstan) - genom att suga upp trötthet med stöd av laget (Àven om i mitt fall, nÀr resten av laget INTE Àr magiker, Àr det inte sÄ lÀtt). Men Àrligt talat, om vÄr herre inte hade avbrutit nÄgra regler och försett oss med nÄgra fuskövermÀktiga, sÄ hade det hÀr spelet helt enkelt inte funnits.
DÀrefter fick vi, som nya medlemmar i skrÄet, klara nÄgot slags test. VÄr kurator, en sÄdan vidrig dvÀrg, skickade en paria för att fÄnga ett helt gÀng eldflugor i den lokala skogen. En vagn med burkar för eldflugor följde med uppgiften. LÀngs vÀgen anslöt sig en ödla och rökte vattenpipa, som en mÀsterlig karaktÀr. VÄr bard provade denna vattenpipa och fick en kraftfull förbannelse, som vi sedan kÀmpade för att ta bort frÄn honom (och det verkar som om vi aldrig tog bort den helt).
Till en början gick allt dÄligt med eldflugorna, speciellt eftersom man i den röjningen upptÀckte nÄgra lÀskiga svampar: eldflugorna var domna eller helt döda av sporerna. Lyckligtvis för oss verkade dessa tvister vara ofarliga för hjÀltarna sjÀlva, sÄ genom att anvÀnda dem kunde vi fortfarande samla in det krÀvda antalet eldflugor. PÄ vÀgen tillbaka blev vi dock attackerade av rÄnare. Och de började slÄ oss ganska hÄrt. Mina rÄttmÀnniskor insÄg det redan dÄ av honom elementÀr strejk Fienderna var varken kalla eller varma, sÄ han sög flitigt ut tröttheten. I vÄr grupp kallade vi anvÀndningen av denna verkligt otÀcka besvÀrjelse för en "session av svart magi." Jag kommer inte sÀga att jag hjÀlpte mycket i striden, men jag bidrog lite.
Ăverraskande nog slog vi tillbaka Ă€ndĂ„. Ă h, du borde ha sett hur vĂ„r bard torterade den överlevande fĂ„ngen. I princip Ă€r detta hans speciella trick: en sĂ„dan "neutral" gĂ„r alltid "neutral", men i sĂ„dana ögonblick blir han magiskt "ren ondska". Han torterade fĂ„ngen till döds... och det som Ă€r speciellt hemskt, inte med sĂ„nger alls.
Jag minns inte exakt hur det hela slutade med rÄnarna, det verkar som om alla blev begravda till slut. Men jag minns att vÄr grupp skulle ta med sig kropparna till staden, Àven om jag sa att detta var en riktigt Dà LIG idé.
Kapitel tvÄ. Elv Àpplen av disharmoni
Under lÄng tid, under lÄng tid tog vi eldflugor och lÀrde oss av den förstummade dvÀrgen att detta faktiskt Àr ett vanligt hÄnprov för nybörjare, som alla normala neofyter misslyckas med. Stackars kille, om han bara visste om vad vi gjorde med rÄnarna...
DÀrefter tog chefen för guilden ansvaret för oss och berÀttade om nÄgra coola och underbara alvÀpplen som han desperat behövde. Vi hade ingenstans att ta vÀgen och vi gick till tomtarna. Och nÄgonstans i de omtvistade lÀnderna, dÀr tomtarna inte tillÄter nÄgon. Efter att ha nÄtt grÀnsbyn och korsat floden befann vi oss pÄ förbjudna alvplatser.
Det fanns nÄgon form av gammal övergiven skog dÀr. Min Fry hade lÀrt sig besvÀrjelsen dÄ sinnena, som lÄter dig kÀnna intelligenta varelser. Med dess hjÀlp sökte rÄttmannen i skogen och fÄngade bara ett frÀmmande sinne nÄgonstans lÀngre fram.
Efter att ha gÄtt vilse lite, hittade vi ett trÀd med magiska frukter, plockade dem, men aktiverade ett kraftfÀlt och nÄgot slags sÀkerhetsmonster. Vi lyckades ta itu med monstret, men inte med fÀltet. Lite senare dök en tomte upp (det verkar som att det var hans sinne som Fry anade tidigare) och erbjöd sig att slÀppa oss i utbyte mot Àpplen. Naturligtvis ville laget inte ge upp bytet, sÄ tomten skickades först i en kÀnd riktning. Men senare dök han upp igen och vi bestÀmde oss för att föda upp honom: att fÄnga honom nÀr han passerade genom fÀltet. Och sÄ hÀnde det, alven hÀllde nÄgon sorts flaska pÄ sig sjÀlv och kraftbarriÀren blev genomtrÀnglig för honom, nÀr han gick in inuti föll han för vÄrt trick och... ytterligare en tortyr utförd av barden.
Det visade sig att tomten bedrog oss och det fanns inte tillrÀckligt med pengar för att alla skulle passera bommen. DÀremot hade han nÄgra konstiga drycker i en lÄda. Det fanns inget speciellt att göra; Mina rÄttmÀnniskor ville testa en av dem pÄ en tomte, bluffa och se reaktionen. Men han mötte en mur av missförstÄnd i den huvudsakliga partikrigarens prestation.
Det hÀr Àr naturligtvis ett vÀldigt speciellt rollspel som ligger bortom mitt förstÄnd. Du sÀger att din karaktÀr vill göra nÄgot och plötsligt rusar en partikamrat mot din hjÀlte, tar tag i honom och bedövar honom. Vad? Ratphobia eller nÄgot, gjorde onda magiker trollformler i barndomen? Inte klart.
Samtidigt hade han inga baktankar, bara ett obegripligt ogrundat "Jag vill inte att du ska göra det hÀr" frÄn en annan spelare. SÄ vad hÀrnÀst? Ska jag sÀga tack för att du inte gjorde slut pÄ mig? Och viktigast av allt, hur ska min hjÀlte nu reagera pÄ sin partimedlem i det framtida spelet? Och han mÄste reagera. Skyldig! à tminstone - lÀgg ner grisen.
Kapitel tre, dÀr rÄttorna slÄss med plotrÀlsarna
DÀrefter gick burken med svart dryck sönder och den mörka substansen absorberades i rÄttmannen. NÀr Fry vaknade dök en alvarmé upp frÄn skogen. Efter sin allierades upptÄg ville Fry inte ha nÄgot med den hÀr mannen att göra, sÄ rÄttmannen lÄtsades att han ocksÄ var ett offer hÀr och försökte fly frÄn krigaren. Tja, i princip var det sÄ det var.
Men alverna, ledda av den arroganta drottningen, Àr tydligen alla telepater och synska, eftersom de slog alla med sömniga pilar och kastade in Fry och krigaren i samma cell. Och det fanns inte ens nÄgra frÄgor om detta, vi kallades in till förhör med hundraprocentigt förtroende för att vi var ett gÀng. Frys försök att framstÄ som ett offer ignorerades. Som ett resultat var vi tvungna att slÄss mot tomtar i en turnering.
OK. LÄt oss ta med mer rollspel, i ett rollspel eller nÄgon annanstans. Fry började ganska konsekvent sÀtta press pÄ det faktum att han inte skulle slÄss och inte ville (med sÄdana och sÄdana allierade). Och i allmÀnhet Àr han en djupt olycklig varelse med ett svÄrt liv som mutant, och sÄdana höga och Àdla alver (som de presenterade sig sjÀlva i sina tal) borde inte böja sig för att hÄna sÄdana hjÀlplösa varelser (och jag utökade inte detta faktum att hjÀlten Àr en magiker). MÀstarens reaktion Àr att ignorera. Du kommer att slÄss, punkt.
Jag lÀrde mig varför detta inte borde göras av min erfarenhet av att bemÀstra. TvÄ eller tre Är tidigare, i mitt spel, tÀnkte jag, enligt handlingen, skicka in hjÀltarna till arenan, dÀr de var tvungna att slÄss mot varandra med hjÀlp av speciella husdjur. Jag trodde att de skulle gilla det, eftersom det planerades ganska trevliga tÀvlingar. Men spelarna ville verkligen inte Äka dit nÀr de fick reda pÄ möjligheten att komma in pÄ stridsarenan frÄn varelsen som vaktar deras cell. NÄvÀl, dÄ mötte jag dem halvvÀgs, sÄ att de kunde fly frÄn cellen innan dess. Och detta var inte nÄgon form av gudomlig intervention, jag följde bara vad hjÀltarna försökte göra och de lyckades befria sig sjÀlva.
HÀr drogs vi i nacken till den enda sanna nÀsta scen. SÄdan valfrihet. Jag förstÄr till och med varför detta dikterades - mÀstaren ville att vi skulle mÄla hans tomtförberedelser vackert, men i en sÄdan situation fungerar det inte sÄ.
Bra. Fry lovade tomtedrottningen i ett samtal att hon skulle Ängra detta. Tomtarna bara skrattade Ät honom. Sedan kastades vi Äterigen in i en cell för en kort stund. Vilket naturligtvis Àr sÄ anti-magiskt och i alla andra bemÀrkelser "skottsÀkert". Fry hÀmnades inte pÄ sin allierade krigare, eftersom problemen nu Àr nÄgot annorlunda, och för nÀrvarande finns det inget speciellt att göra med det.
De tog oss till slut till arenan. HÀr, pÄ arenan (undrar varför?) kan du kasta, sa mÀstaren till mig. RÄttmannen gjorde motstÄnd till det sista: han tog inte ett vapen och vÀgrade att göra nÄgot alls och sa, om du vill döda en försvarslös person, snÀlla. Sedan slÀpptes ett par tomtar pÄ krigaren och mig.
Men. Fry ville INTE slĂ„ss alls. Ăven nu, nĂ€r vi har ett enda alternativ. HĂ€r mĂ„ste sĂ€gas att min rĂ„ttman besatt illusionernas magi. Och jag bestĂ€mde mig för att det var dags att anvĂ€nda dem (jag kunde helt enkelt ha kastat en ispil pĂ„ huvudtomten, men det var i princip klart att hon uppenbarligen skulle ha nĂ„gon form av skyddande barriĂ€r runt tronen, med hĂ€nsyn till alla möjliga anti -magiska kameror och attacker av klĂ€rvoajans).
SÄ Fry bestÀmde sig för att han inte hade nÄgot att förlora och var tvungen att gÄ all-in. Han knÀppte pÄ drottningen av alverna (de sa att hon bad om det) och deklarerade för hela arenan att nu kommer alla alverna att se vem som verkligen styr dem. En illusion av en helt naken huvudtomte med sÄr i sina privata delar dök upp pÄ scenen. MÀstaren frös i en minut!
Senare, vid en annan spelsession (och vi spelade det hÀr spelet i totalt tvÄ eller tre sessioner), grÀvde mÀstaren djupt ner i reglerna och sa att jag inte kunde göra det - de sÀger att den lokala illusionen bara fungerar för en. Men det var för sent att dricka Borjomi, hur de spelade den situationen var som de spelade den.
Kapitel fyra: DÀr rÀlsen slÄr tillbaka
Efter "omstarten" avslöjade mÀstaren att alven (plötsligt) hade en ring med vilken hon exakt skingra magi. Faktiskt, just dÀr, med en vinkande av hennes hand, förstörde huvudtomten illusionen. Och jag blev riktigt arg. Fry försökte göra en kraftbarriÀr för att isolera sig frÄn angriparna, men den verkade ocksÄ ha avlivats. Fienderna som anlÀnde började döda honom.
Tja, jag kan förstÄ mÄnga poÀnger, men det hÀr svaret... IMHO, det hÀr Àr ett allvarligt mÀsterligt misslyckande. Desto mer ovÀntat av en person som spelar ganska intressant, som alla berömmer för sina vackra beskrivningar, som har vansinnigt mÄnga spel under bÀltet.
Jag vet inte, jag borde ha agerat mer subtilt pĂ„ nĂ„got sĂ€tt och inte helt krossa mitt kreativa initiativ med ett sĂ„ klumpigt piano frĂ„n buskarna. Men vad kan jag göra, jag hittade en vĂ€g ut â jag hittade den.
Vidare löstes situationen huvudsakligen av mÀstaren sjÀlv: mentorn för vÄrt skrÄ anlÀnde, som kontaktades av en av vÄra partimedlemmar (han sjÀlv blev inte tillfÄngatagen). RÄttan var nÀstan pÄ vÀg att dö, men det svarta skrÀpet som han spillde pÄ sig sjÀlv stÀrkte honom. Det var nÄgon sorts megaförbannelse. Fry kÀnde styrkan och började slÄss mot angriparna, men han var fortfarande pÄ nÄgot sÀtt bunden och kastad i fÀngelse.
Guildmentorn övertalade pÄ nÄgot sÀtt alven att slÀppa alla utom rÄttmannen. Och senare, medan han pratade med partiet, föreslog han följande plan - en av vÄra smyger in i Frys cell och sticker honom med en speciell nÄl som suger ut hans sjÀl. Efter detta dör min hjÀlte efter en tid, och sjÀlen som Àr fÀngslad i nÄlen reinkarneras till en ny varelse. Och sÄ gjorde de.
Kapitel fem. Riddarens drag
Jag erbjöds att bli Äterfödd i form av en person eller med hjÀlp av ett slumpmÀssigt tecken. Jag valde det senare eftersom jag frÄn början inte ville spela det hÀr som mÀnniska. Jag rÄkade vara en hÀst (i hÀstens Är, ingen överraskning!). Det Àr sant att jag justerade utseendet nÄgot och det visade sig vara en svart enhörning med gula ögon (samma ögonfÀrg var pÄ rÄttmannen). Han förlorade förmÄgan att kommunicera med röst, och dessutom försvann rÄttans mörka syn. Men han fick förmÄgan att telepatiskt kommunicera och vissa fördelar av hans svarta blod (som inte har försvunnit), som ökad hÄllbarhet.
Tack vare Äterfödelsen hade jag en anledning att elegant "starta om" min karaktÀrs motivation, och glömde skillnaderna mellan den tidigare rÄttan och krigaren.
DÀrefter försvarade vi grÀnsbyn frÄn alvernas straffangrepp. Sedan kom jag ihÄg bilden av Fry som tog tag i vÄr bard, kastade honom pÄ ryggen och rusade mot de allierade som hade gÄtt in i striden. NÀr vi sprang upp började barden stÀrka laget och min hÀst reste sig och kastade en ispil.
Byn sattes i brand och vi var tvungna att dra oss tillbaka. NÄgra sÀrskilt farliga bersÀrkeralver följde efter. Vi tog itu med dem och Äterigen Àr det dags för vÄr bards icke-kÀrnhobby. Tortera och döda.
Men mÀstaren kom ihÄg vÄr teknik och bestÀmde sig för att spela annorlunda. FÄngen kÀnde ingen smÀrta! Och han var inte rÀdd för döden, han brydde sig inte. NÄgon sorts komplett sjÀlvmordsbombare utan mening med livet. Du kan inte ens förestÀlla dig hur partiet löste denna frÄga. De har fÄtt den hÀr tomten pÄ droger!
Nu var det ett episkt ögonblick. Hur ironiskt det Àr att ge tomten tillbaka meningen med livet genom att involvera honom i drogberoende. VÄr örtlÀkare utvann lite potent medicin och den gavs till fÄngen tills han började uppleva abstinenssymptom. SÄ han blev mer tillmötesgÄende, berÀttade vad han visste, och viktigast av allt, han förblev vid liv (vilket Àr ovanligt för dem som vÄr bard trÀffade).
Med ett ord, varken systemets ofullkomlighet eller deltagarnas misslyckanden kan hindra spelare frÄn att njuta av spelet och coola berÀttelsescener.
Kapitel sex. Semester i den snöiga södern
Efter att ha tagit itu med detta kom vi tillbaka till guildet och deltog i nÄgon form av guildtÀvling. Det var nödvÀndigt att följa med en vagn med en sÀllsynt samling klÀder. Det fanns flera sÄdana vagnar (tre, verkar det som) och vi behövde inte bara ta oss till vÄr destination, utan ocksÄ för att avlyssna alla konkurrenter för att ta med hela samlingen av den lokala couturiern i sÀkerhet. VÀnta, men vilken sÀkerhet om vi mÄste kÀmpa för det! Det vill sÀga att det finns en stor chans att skada nÄgot i processen. Till slut tog vi oss an detta, vilket skadade de tÀvlande skrÄen nÄgot.
Under tiden blev vÄr bard sÀmre och sÀmre. Men det fanns ingen anledning att röka alla möjliga okÀnda vattenpipor. Faktum Àr att han lockade till sig nÄgon form av ond ande, som förföljde honom pÄ natten och ibland bet honom (sÄ mycket att spÄr i verkligheten fanns kvar). Under pÄverkan av allt detta djÀvulskap förlorade barden gradvis sitt mÀnskliga utseende - hans pÀls vÀxte, hans svans och sÄ vidare. Till och med chefen för guilden förstod inte hur han skulle lösa situationen, men han kunde ÀndÄ ordna en kollektiv session för oss att resa in i det omedvetna: hela gruppen transporterades till bardens dröm och vi hjÀlpte honom att hantera andan . Sant, delvis. Men han mÄdde lite bÀttre.
Sedan uppstod ett nytt problem - dottern till chefen för skrÄet kidnappades. En frisk svart sfÀr dök ocksÄ upp i staden. Vi skickades genom en teleport nÄgonstans lÄngt söderut (sÄ lÄngt att det inte lÀngre var söderut alls - in pÄ vintern) sÄ att vi kunde hitta en urÄldrig drakritual som skulle tillÄta oss att driva ut mörkret. Vid den tiden hade Fry lÀrt sig att flyga och tack vare detta undvek vi vissa faror, eftersom min hjÀlte bar de andra.
Vi stötte pÄ aggressiva jÀttar, som vi sÄ smÄningom sprang ifrÄn och mötte en vargflock kontrollerad av en speciell magisk varg (eller det var en snöleopard, jag minns inte exakt). Flocken omgav oss under vÄrt stopp. Fry höll telepatiskt med ledaren för flocken att "vi kommer att ge dig mat, och du rör oss inte."
SÄ vi kom till orchuppgörelsen och inledde förhandlingar med dem. Vi blev inte sÀrskilt vÀlkomna, men ledaren bestÀmde sig för att möta oss halvvÀgs och göra en överenskommelse: vi ger honom en drakeartefakt, och han kommer att visa oss platsen vi behöver. Men vi sjÀlva behövde den hÀr artefakten, sÄ vi lovade att lova, men vi tÀnkte inte ge bort den. Orchernas ledare hade en bror som var aggressiv mot oss, som först fnyste och sedan plötsligt i hemlighet bjöd in oss att ge honom artefakten. Vad han rÀknade med Àr oklart. Först gör du tydligt klart att du hatar oss, och sedan kommer du med nÄgra förslag?
Som ett resultat togs vi dit vi behövde vara: nÄgra grottor, dÀr vi tog itu med sÀkerhetsgolem och kunde krypa in i ett hemligt rum dÀr det fanns allt vi behövde för uppdraget. DÀr fanns ocksÄ en hemlig utgÄng. Det vill sÀga, vi har alla kort i vÄra hÀnder: om du vill, flyg ivÀg direkt, om du vill, kom tillbaka och ge artefakten till en av bröderna. Vi ville pressa alla maximalt, eftersom Fry visste hur man skapar en illusion. Men nu kommer jag inte ihÄg exakt hur det gick till. Det verkade som att planer var planer, men till slut spottade de pÄ det och flög helt enkelt ivÀg dÀrifrÄn för att inte bli förvirrade och fortsÀtta med huvudhistorien.
Kapitel sju, dÀr alla kommer till den svarta sfÀren
NÀr vi kom tillbaka teleporterade vi lite till fel stÀlle: vi hamnade pÄ ett möte med den redan vÀlbekanta avskyvÀrda dvÀrgen, vÄr "som om fortfarande" kurator. Han föreslog att vi skulle ge honom rullen med drakritualen, och han skulle ge oss mycket pengar. Som svar frÄgade vi vad guildens chef skulle sÀga till detta, och Àven var Karla plötsligt fick de hÀr "massor och massor av pengar". Karla försÀkrade att allt skulle ordnas upp med chefen för skrÄet, och resten var inga problem. VÄr bard blev indignerad över all denna vaghet och frÄgade Karla ingÄende: vad, hur och varför. Karla var förvirrad i sitt vittnesbörd, lerade i vattnet och var i allmÀnhet inte omtyckt av oss under hela spelet (ja, han var verkligen Àcklig, mÀstaren gjorde ett bra jobb med att spela den hÀr killen). Vi bestÀmde oss för att okej, lÄt oss komma tillbaka till den svarta sfÀren senare och vi ger tillbaka den dÀr. Och ta med pengarna.
Det behöver inte sÀgas att ingen skulle ge honom nÄgot. Karla sa dock att vi inte vet allt om chefen för skrÄet. Om han utför ritualen pÄ sig sjÀlv, kommer detta att leda till stora problem. Efter samrÄd kom vi fram till beslutet att komma till skrÄmÀstaren och pantsÀtta Karla och hennes inÀlvor. Inte tidigare sagt Àn gjort. De bestÀmde sig för att behÄlla bokrullen och sa att vi skulle utföra ritualen sjÀlva, eftersom det inte fanns nÄgon att lita pÄ. De sa till guildmastern att det inte lÀngre var möjligt att utföra ritualen pÄ nÄgon annan Àn oss och krÀvde att vi skulle ta med de nödvÀndiga ingredienserna för detta. Han var inte sÀrskilt nöjd och verkade komma att övertyga oss. Men barden insisterade pÄ att de skulle komma till den svarta sfÀren. Senare. DÀr lÀmnar vi över Karla till dig. Och ta med ingredienserna.
Sedan försökte vi lÀsa bokrullen. Eller rÀttare sagt, Fry försökte, eftersom han var den enda fullfjÀdrade magikern i laget. Rullen öppnades. DÄ mÄdde den lilla hÀsten plötsligt dÄligt - kunskap strömmade in i hennes huvud, hennes kropp frös i flera ögonblick och den mörka förbannelsen som drabbade hjÀlten slutade nÀstan (rullen förvisar trots allt mörkret). MÀstaren föreslog att bestÀmma om Fry accepterar mörkrets utvisning eller motsÀtter sig det. Jag bestÀmde mig för att lÄta det vara med mörker, annars kommer jag att fÄ en helt ospelbar karaktÀr, och jag Àr van vid det. Som ett resultat intensifierades det inre mörkret, enhörningen blev infernalisk: lÀderartade vingar dök upp (plus den inbyggda förmÄgan att flyga, inte genom en besvÀrjelse), mörka lÄgor istÀllet för en man, ett onyxhorn och ögonen lyste röda.
VÄr bard kom under tiden överens med tvÄ viktigare medlemmar i skrÄet enligt standardschemat: "kom till den svarta sfÀren." Den ena dukade under, den andra inte.
Och nu Àr det dags, vi Àr vid sfÀren. Och jag förstÄr redan att Fry kan passera genom detta mörker utan nÄgra ritualer, eftersom han sjÀlv har den hÀr saken inom sig. NÀr hjÀlten kommer nÀrmare sfÀren uppstÄr vibrationer pÄ den. Ja, han mÄste Äka dit. Men nu gÄr jag och vÀntar pÄ rÀtt ögonblick. Först dyker chefen för guilden upp och sÀger att alla ingredienser inte kunde hittas. Barden ber honom att gömma sig tills vidare. Guildmastern blir osynlig. Sedan kom en annan guildmedlem och gömde sig ocksÄ. DÄ dyker Carla upp och kommer med en stor pÀrla.
Det roliga Àr att den hÀr juvelen behövdes för en ritual. Carla visste inte detta, sÄ han stal det frÄn chefen för skrÄet.
Barden ger Karla rullen och vi har nÄgra ögonblick medan han förstenas av informationen som flödar in i honom frÄn rullen. Han fÄngar sönderfall (det verkar frÄn skrÄmÀstaren som har dykt upp) och vi sÀger hejdÄ till vÄr avskyvÀrda och korkade "som om det fortfarande Àr" intendent. MÄnga hÀndelser hÀnder hÀr pÄ en gÄng: den andra medlemmen i skrÄet dyker upp och Karls folk skjuter pÄ oss nÄgonstans pÄ sidan. Med hjÀlp av detta rusar Fry mot den svarta sfÀren och gÄr in.
Under tiden fÄr guildledaren en pil och assistenten försöker rÀdda honom. Men det Àr för sent, chefen för skrÄet var inte heller sÀrskilt sympatisk med vÄr bard, och under sken av att ge assistans trycker han pilen djupare. Det hÀr Àr en sÄ lömsk bard vi har. Amen.
Fry befann sig i en svart sfÀr. HÀr fick han veta att det fanns bundna flickor i centrum (inklusive gillmÀstarens dotter). En av dem mÄste föda den mörka messias. Min hjÀlte ombads att kontrollera denna process och bli den högra handen för denna varelse som skulle leda de mörka horderna. Den infernaliska enhörningen bestÀmde sig för att tÀnka till nu.
Det fanns inte mĂ„nga alternativ hĂ€r. Det kommer inte att vara möjligt att spela mot partiet - det Ă€r hemliga förfrĂ„gningar och de kommer att reda ut mig direkt. Och det finns inga speciella motiv â ja, de erbjöd sig att vara med. Man vet aldrig vem som erbjuds detta. Jag sĂ„g ingen speciell anledning att nödvĂ€ndigtvis gĂ„ med i den mörka messias. Om resten av gruppen ocksĂ„ vill ha det, dĂ„ tĂ€nker vi pĂ„ det. Eller om Fry tvingas ta detta steg genom att ta till vapen mot enhörningen: de sĂ€ger, varför Ă€r du, sir, inte klĂ€dd för vĂ€dret, allt i mörker och i mörker?
Kapitel Ätta. Hej, jag har ett inkommande mörkt meddelande till dig.
Gildekamraterna bad gruppen att inte lÀmna staden förrÀn alla omstÀndigheter kring hÀndelsen var klarlagda. De slösade ingen tid pÄ att genomföra ritualen, och en av vÄra hjÀltar kunde driva ut mörkret.
DÄ fick partimedlemmarna plötsligt ett "mörkt sms". Det var min Fry som Àntligen kom ut ur den mörka sfÀren och telepatiskt kontaktade sina partimedlemmar, och sedan flög han sjÀlv till mötet.
Sedan kom vi till sfÀren och kunde göra en passage inuti. Fry gick naturligtvis inte in i den, utan in i sfÀrens mörka vÀgg. Och man vet aldrig, passagen skapades av ljusets magi.
Inuti har bilden inte förÀndrats mycket. Förutom tjejerna fanns det Àven nÄgra speciella byggnader med folk frusna inuti. För att komma nÀrmare mitten av sfÀren var det nödvÀndigt att befria dessa byggnader frÄn mörka krafter.
Först nÀrmade vi oss nÄgot slags tÀlt som sÄg ut som en cirkus. Det fanns inget sÀtt att ta sig in genom bakdörren. Efter ett test pÄ sina kunskaper om magi, rapporterade mÀstaren att denna plats var nÄgot som en portal till nÄgon annanstans.
Allt hÀr var underkastat sina speciella regler Efter att ha köpt biljetter frÄn kassan vid entrén kunde vi gÄ in... och hamnade i en bur med tigrar. En demoniskt utseende tamare gick bakom den hÀr buren och kastade alla möjliga dÄliga saker. Medan vÄra kÀmpar sysslade med tigrarna fördrev jag tamarens dÄliga besvÀrjelser ett par gÄnger, sedan visade det sig att det var möjligt att skjuta pÄ honom genom buren. Mot slutet av striden kastade Fry sönderfall pÄ vÀggen i buren och vÄr krigare hoppade ut och tömde tÀmjaren. De halvdöda tigrarna spred sig genast och vi ÄtervÀnde. DÀrmed frigjorde vi en byggnad.
DÀrefter fanns en byggnad med en stor spegel som skymmer ingÄngen. Det var ocksÄ omöjligt att komma in dÀr, och om man stod och tittade inuti började det dyka upp ögon i spegeln. Tack gode gud att vi var smarta nog att flytta bort och nÀrma oss spegeln en efter en. Det gjorde vÄr dubbel!
Detta var ocksÄ ett ganska intressant minnesvÀrt ögonblick. MÀstaren ritade om vÄra hjÀlteblad för sig sjÀlv för att anvÀnda vÄra egna förmÄgor och parametrar.
à tminstone kan vÄra kloner dra i trÄdarna som de vill, och de kommer inte att kritisera dem för det. BekvÀm.
Vi hanterade krigarna relativt lÀtt, speciellt eftersom vi dÄ började ta av oss alla möjliga förstÀrkningsklÀder i förvÀg. Att ta ner Fry-tvillingen visade sig vara svÄrare. Jag bestÀmde mig för att spela lite sÀkert och skapa en kraftbarriÀr i förvÀg sÄ att tvillingen inte skulle flyga ivÀg nÄgonstans. Men min hjÀlte tappade nÀstan all sin trötthet pÄ trollformler. I allmÀnhet blev striden ungefÀr sÄ hÀr - enhörningarna försökte dricka bort varandras trötthet med varierande framgÄng, och under tiden slog krigarna lÄngsamt en av dem. Inte fÀrdig Àn. SÄ vi lÀmnade den andra byggnaden.
Kapitel nio. Ăt mer av dessa spegellabyrinter och drick mörkt blod
Efter förstörelsen av spegeln utrymdes inte den andra byggnaden, som jag trodde, en passage till tÀltet öppnades helt enkelt. Det Àr dit vÄr grupp tog vÀgen. Inuti fanns en spegellabyrint. Efter att ha vandrat lite runt den kom vi ut i en rund hall, lÀngs vars omkrets det fanns speglar. FrÄn den ena kom ett svart lejon med ögon som lyste med ett violett ljus, hans kropp verkade vara tÀckt med ett litet lager spegelskal. Striden har börjat.
Det visade sig att han blockerar eller reflekterar direkta attacker och magi, men man kan attackera hans egna reflektioner i speglarna, vilket Àr vad vi försökte göra (av nÄgon anledning var det omöjligt att bryta speglar och ramar). Fry försökte pumpa ut lejonets trötthet genom reflektion, eftersom sönderfallsskottet reflekterades frÄn spegeln, och skadan frÄn den var löjlig. Lejonet svÀvade under tiden pÄ plats och blev osÄrbart och kallade olika döda mÀnniskor till slagfÀltet som dök upp ur speglarna. VÄr fighter dödade dem, varefter lejonet slÀpptes. Sedan tröttnade barden pÄ denna utdragna massaker och kastade en temporal stasis-förtrollning frÄn en skrift pÄ lejonet. Och lejonet frös, som för alltid.
Sedan visade det sig att vi inte kunde komma tillbaka. Det fanns inte heller nÄgot att ta bort besvÀrjelsen. De försökte skÀra igenom taket i hallen, dÀr virvlade mörkret. I ett försök att sticka in sin hand dÀr, brÀnde barden sig. Det sÄg ut som att bara Fry kunde ta sig in dÀr smÀrtfritt. Min karaktÀr klÀttrade ut i detta mörker och flög upp tills han kÀnde ett hinder. Det övergivna sönderfallet gjorde ett hÄl och min hjÀlte flög ut ur tÀltet.
Vid det laget nÀrmade sig en annan av spelarna, som spelar en krigare. Den hÀr krigaren dök upp utanför tÀltet och vi verkade utbyta nÄgra fraser. Efter det kom tanken upp för mig att resten skulle kunna dras ut om jag spillde det svarta blodet frÄn min enhörning pÄ dem.
MÀstaren kallade in mig i ett annat rum för att berÀtta att mörkret inuti enhörningen var nöjd med en sÄdan tanke och att de andra behövde tvingas gÄ med pÄ det. Fry gick in genom den vanliga entrén och lutade sig mot glaset, bakom vilket resten av gruppen kunde ses. Det var omöjligt att krossa detta glas, sÄ den infernaliska enhörningen var tvungen att lÀmna och ÄtervÀnda genom hÄlet i tÀltet. DÀr föreslog han alternativet med svart blod, men hans partimedlemmar vÀgrade och letade efter andra alternativ. Till slut föreslog jag att vi skulle springa in till staden för en rulla av dispel magi och vi bestÀmde oss för det hÀr alternativet. Fry flög igen genom hÄlet i tÀltet, tittade pÄ krigaren som slog sina tummar och flög till grÀnsen till den svarta sfÀren. Det visade sig att nu tillÄter inte sfÀren enhörningen tillbaka.
MÀstaren ringde mig tillbaka igen och sa att mörkret talar om för enhörningen ett sÀtt att ta bort stasis-förtrollningen: du mÄste infektera minst tvÄ till med mörker, dÄ kommer de tillsammans att kunna skingra denna magi. Jag sa att det redan var föreslaget, men de andra vÀgrade tydligt, sÄ varför försöka brÄka partiet? Det har lÀnge varit uppenbart för alla att Fry Àr en mörk hÀst. Och alla vÄra privata samtal stÀller bara i allt högre grad festen mot hjÀlten.
I allmÀnhet ÄtervÀnde vi och befÀlhavaren bestÀmde sig för att reda ut allt sjÀlv igen. Blackness kröp av Fry, sipprade in i speglarna och, som visade sig i form av en infernalisk enhörning, började ihÀrdigt övertala andra att acceptera det. Min hjÀlte föll i en lÀtt svimning vid den hÀr tiden och sÄg ut som en vanlig hÀst med ett horn.
Partiet tackade nej till erbjudandet. Sedan nÀrmade sig en krigare utifrÄn, hans ansikte tryckt in i glaset. Mörkret vÀnde sig mot honom och han bestÀmde sig för att acceptera det, varefter han övertalade en annan partimedlem att ta detta steg (eller snarare, han övertalade honom). BÄda fick nÄgra inledande mörka godsaker, och sedan ÄtervÀnde mörkret till Frys kropp. Sedan hÀvdes förtrollningen och det svarta lejonet dödades.
Kapitel tio. Ă h, din spindel... dotter
EfterÄt gick vi till den tredje strukturen, det verkar bara vara nÄgon form av bÄge eller portal. VÀl inne befann sig sÀllskapet pÄ ett stadstorg fyllt med mÀnniskor. De hÀlsade oss som vinnare. Efter att ha gÄtt vidare hittade vi vÄr skrÄmÀstare (levande) och hans dotter. Det blev tydligt att allt runt omkring var en fiktion (vilket vi i princip redan gissat, men under den svarta kupolen hÀnder detta) och vÄr fighter försökte döda guildmÀstaren. Som svar förvandlades hans dotter till en jÀttespindel och folkmassan attackerade oss.
Striden började, medan partimedlemmarna dödade folkmassan, klÀttrade spindeln upp pÄ det knappt synliga nÀtet och lÀmnade dÀrmed radien för nÀra attacker. Barden kastade en ökning pÄ nÄgra allierade, men spindeln befann sig fortfarande utom rÀckhÄll. Detta monster hade tvÄ attacker per tur och började kasta nÀt pÄ oss.
Det Àr vÀrt att notera att nÀtet kastade dig in i en mardröm om du misslyckades med din Charisma-rulle. Efter att ha vaknat förlorade hjÀlten sÄ mycket som 2 trötthet! Men vad Àr detta för amatöraktivitet? Ingen förbjuder hemmastyre, men hacka inte systemet sÄ drastiskt. True20 har inte krafter som tar bort 2 tröttheter samtidigt. Och sömn i True20 Àr knuten till en Will save. HÀr kommer jag att tillÀgga att tack vare vÄr bard var vi alla under pÄverkan av immunitet mot rÀdsla, men mÀstaren avfÀrdade Àven denna punkt - de sÀger att mardrömmarna i din sömn fortfarande skrÀmmer dig.
Som jag förstÄr det gav mÀstaren oss nÄgot som han tidigare hade uppfunnit för D&D, men han konverterade snabbt allt och bröt spelmekaniken för sig sjÀlv. SÄ nÄgon form av extrasystemisk imbala har fallit pÄ vÄra huvuden, vilket inte Àr sÀrskilt realistiskt att övervinna med hjÀlp av systemiska medel. MÀstaren Àr naturligtvis pÄ det stora hela för oss, men du mÄste erkÀnna att det Àr mycket mer intressant att lösa problem pÄ egen hand Àn att leva uteslutande tack vare mÀsterliga ingrepp.
Onödigt att sÀga att Frys attacktrollformler visade sig vara vÀrdelösa som alltid (ja, du förstÄr, icke-munchkins i det hÀr spelet riskerar inte ens att lÀmna huset för att köpa bröd) och jag funderade pÄ andra alternativ. Det verkade för mig att det skulle vara bra att blÄsa ner spindeln med vindbyar och begagnad vindformning. En ström av vind dök upp, men spindeln höll fast vid hennes nÀt och svÀngde Ät sidorna.
Efter att ha ramlat in pÄ nÀtet en gÄng, fick Fry 2 trötthet och samlade sammanlagt 3. Efter det traskade hjÀlten ivÀg för att leta efter odöda mÀnniskor för att dricka trötthet frÄn nÄgon. Jag hittade bara en (Àven om det fanns massor av dem, och festen dödade inte alla. MÀstare, vad fan Àr det hÀr?) och drack tröttheten ur honom i tvÄ varv.
Under tiden hade striden inte fortskridit alls, och spindeln kröp ur vinden. Och hon kastade ett nÀt igen. Fry Àr trött pÄ detta. Han omgav sig med skyddande mana vÀgg (en sÄdan barriÀr) för att inte flyga bort frÄn vinden. Efter detta ökade vinden till sitt maximala och en tornado började som skickade spindeln pÄ en glad flygning och trÀffade vÀggarna. Resten av partimedlemmarna var kraftigt förstorade och effekten verkade inte lyfta dem upp i luften. Sedan misslyckades min koniska sömnrÀddning och tornadon tog slut. Spindeln föll ner, dÀr den slutligen demonterades. I slutet av striden drabbades varje gruppmedlem av 3 trötthet.
Det sista kapitlet. NÀr du lÀmnar, slÀck lamporna, helt vita
Vi ÄtervÀnde tillbaka och sÄg att vi nu kunde gÄ till flickorna som skulle föda den mörka messias. En svart portal dök genast upp bakom dem, varifrÄn kedjor flög ut. De tog tag i de födande kvinnorna och slÀpade in dem. VÄr fighter tog ledningen och slet upp dessa flickors magar (Àh, och det hÀr Àr den "lÀttaste" medlemmen i partiet, den enda som skickade mörkret till helvetet). Flera slÀpades in och vi följde med in i portalen.
PÄ frÄgan om karaktÀrsmotiv, rollspel, rollspel m.m. För att vara Àrlig förstÄr jag inte ens varför det var nödvÀndigt att gÄ vidare till huvudchefen om hela festen redan hade blivit mörk. För vad? Den hÀr mörka messias störde dem i sÄdana situationer. Ville du rÀdda flickan? NÄgot mÀrks inte.
Förresten, i vÄrt parti fanns det nÄgra spelare som inte gillar att diskutera spelet efter att det Àr klart, utan bara vill ha en sak - innehÄll. Vad som helst, sÄ lÀnge det Àr nytt. I samma D&D sÀkerstÀlldes detta genom att studera fler och fler nya böcker och oÀndligt effektivt bygge. Ibland tog det oss en separat spelsession för att skapa karaktÀrer, och detta var mer intressant Àn de efterföljande Àventyren sjÀlva.
Men det skulle inte skada att diskutera spelet och ta det mer seriöst, eftersom brist pÄ reflektion kommer att resultera i att hoppa runt system med efterföljande besvikelse i vart och ett av dem. För "orsaken Àr definitivt inte vi."
Inuti fanns en enorm svart kristall, som sög in de kvarvarande födande kvinnorna och förvandlades till nÄgot som liknade en golem. HÀr började alla som var infekterade av mörker göra rÀddningskast varje tur för att avgöra om de slogs pÄ sidan av golem eller inte. Naturligtvis ville jag ringa neutrala samtal nÀr Fry togs över av mörkret pÄ svÀngen: skydda till exempel golemen genom att omge den med en mana-vÀgg. Det Àr sant att mÀstaren insisterade pÄ aggressiva ansökningar specifikt mot partimedlemmar, sÄ det var inte möjligt att fuska. Jo, bra, speciellt eftersom man kunde bli helt trött pÄ manavÀggen. Det enda möjliga alternativet var att drÀnera trötthet (enkel eller massa). PÄ sin tur flög Fry nÀrmare de andra, men var inte tillrÀckligt nÀra Ànnu.
DÄ fick vÄr bard en dansande effekt pÄ mig och krigaren, och vi var tvungna att luta oss bort frÄn honom varje tur. Under tiden hölls golem sakta pÄ att demonteras. Fry var orolig för bÄda effekterna och bestÀmde sig för att flyga bort frÄn de andra medan han kunde, för att inte behöva bli trött pÄ sina allierade. Efter att ha flugit ivÀg blev han Äterigen en allierad för golemen, men sedan tog resten av sÀllskapet slutligen hand om fienden.
Det var sÄ det slutade. VÄrt sÀllskap befann sig mitt i en enorm rund grop - platsen dÀr den svarta sfÀren tidigare hade varit. Vi möttes av mÀnniskor och andra varelser som tittade ut frÄn nÄgonstans ovanifrÄn. DÀrefter kom nedladdningen om hur vi hÀlsades och belönades. Slutet.
Vid det hÀr laget samlade mÀstaren ihop vÄra karaktÀrsblad och meddelade plötsligt att vi inte lÀngre spelar enligt True20. Aldrig. Och han rev dem demonstrativt isÀr. Det hÀr Àr turen. NÄvÀl, ingen i allmÀnhet var emot det, Àven om lakanen i sig kunde ha lÀmnats.
Och du, svarta man, jag kommer att be dig stanna
Jo, jag bestÀmde mig för att en sÄdan karaktÀr inte skulle försvinna och konverterade Fry (inte lÀngre Skaven, utan bara Fry) till mitt system Twisted Terra. För att inte överkomplicera hjÀltens bakgrund, modifierade jag den nÄgot:
"En gÄng i tiden var Fry en snövit vild varelse. Dagar och nÀtter vandrade han sorglös i Gyllene skogens tystnad, tills en dag det heliga snÄrets frid stördes.
Det var tvÄ personer - en jÀgare och hans byte. En sprallig alvbÄgskytt och rÄttor som flyr frÄn henne.
NÀr alvpilen rusade mot flyktingen kraschade den mot mörkrets vÀgg utan att hitta sitt mÄl. RÄttan gjorde en gest och trÀdstammarna skar svarta fÄror och rusade mot bÄgskytten, men hon hoppade Ät sidan med blixtens hastighet.
Fry tittade förskrÀckt pÄ och gömde sig bakom det gyllene lövverket. Fighters vÀnde pÄ allt tills den sÄrade alven slutligen avslutade rÄttan med en förtrollad dolk. BÄgskytten tog det stulna underbara Àpplet frÄn den döde mannen. NÀr hon gick dÀrifrÄn lÀste hon den gamla bokrullen, som hon fick höra av alvherren. Ingen ska upptÀcka en kropp indrÀnkt i förbannat svart blod. Jorden darrade och kom i rörelse.
NÀr tomten gick ivÀg och marken slutade skaka tittade Fry ut bakom trÀden igen. Nyfikenhet ledde honom till den besegrade rÄttans kropp. RÄttans svarta blod absorberades i enhörningen, vilket vÀckte hans sinnes slumrande förmÄgor och försÄg honom med magiska egenskaper.
NÀr han insÄg vad som hÀnde upptÀckte Fry, som hade blivit svart, att en del av hans Àlskade skog hade lyfts upp i luften av en alvförtrollning. Det verkar som att det Àr dags att lÀmna bekanta platser."
Egentligen, i mitt system, Ă€r en skriven bakgrundshistoria valfri â de grundlĂ€ggande Ă€r viktiga för spelet biografiska drag karaktĂ€r. För Fry inkluderade jag följande uppsĂ€ttning egenskaper i biografin: "svart enhörning", "ögon lyser med orange ljus", "psykiskt", "förbannat svart blod", "gillar inte tomtar och rĂ„ttor".
Dessa Àr alla nÄgra "frön" som kan gro under spelet och utvecklas till speciella regler. Till exempel lade jag ut egenskapen "förbannat svart blod" i tvÄ startspecialregler - "svart blodmagi" och "infernalisk orkan". Det Àr troligt att egenskaperna hos svart blod döljer nÄgra andra möjligheter som kommer att avslöjas för hjÀlten senare, under hans Àventyr.
NÀr jag gjorde om hjÀlten ville jag ungefÀr bevara spelstilen som han hade i True20-systemet. AlltsÄ global mekanik trötthet och en besvÀrjelse tömma vitaliteten i mitt system förvandlades de till personlig mekanik av "svart blods magi" - Fry kan dricka en del av livskraften frÄn olika varelser och placera ackumulerande försvagningseffekter pÄ dem skuggÀrr, och han sjÀlv tar emot skuggladdningar, som kan spenderas pÄ alla möjliga anvÀndbara knep med mörkt blod. Senare, utifrÄn den, gjorde jag mekanik för vampyrkaraktÀren, eftersom principen passar vÀldigt bra med begreppet vampyrism.
Ett par specialregler till avslöjar den "psykiska" egenskapen. Dessa Àr "telepati" (Fry kan telepatiskt kommunicera med alla intelligenta varelser han ser) och "bedrÀgeri av sinnena" (2 gÄnger om dagen kan Fry skapa vilken illusion som helst under en period av 5 minuter). Men detta Àr inte den enda anvÀndningen av egenskapen. En "psykisk" kan till exempel tillÄta Fry att försöka radera nÄgons minne, kÀnna auran av en plats, leta efter ett förlorat föremÄl och sÄ vidare. Det beror pÄ hur spelet utvecklas och vilka situationer som uppstÄr.
Senare anpassade jag enhörningen för mitt taktiska spel . DÀr Àr de förinstallerade hjÀltarna designade som vykort vikta pÄ mitten med spelparametrar. SÄ i slutÀndan var det inga missöden utan en pluskaraktÀr att lÀgga till högen och en sÄ dramatisk och lÀrorik historia.

Det Àr allt, du behöver uppfinningsrikedom i dina spel och ömsesidig förstÄelse, dÄ kommer du inte att vara rÀdd för nÄgra system.
KĂ€lla: will.com
