Under en presentation på GDC 2019 pratade NVIDIAs vd Jensen Huang om en ny version av den legendariska 1997-skjutaren Quake II. Vi publicerade tidigare skärmdumpar av den här versionen av spelet, och nu har en video dykt upp på den officiella NVIDIA-kanalen, där du kan utvärdera ändringarna tydligare.

Låt oss komma ihåg: den klassiska skjutaren fick stöd för fullfjädrad global belysning baserad på strålspårning, reflektion, dynamiska effekter av direkt och indirekt belysning, imitationsegenskaper för reflektion och brytning av ljus från fysiska material som vatten och glas, såväl som volymetriska ljuseffekter. Videon nedan visar hur du ändrar tiden på dagen och slår på och av RTX.

Låt oss påminna dig: NVIDIA bestämde sig för att delta i forskningsprojektet Q2VKPT, som vi skrev om i januari. Det skapades av före detta NVIDIA-praktikant Christoph Schied och var baserat på Path Tracing med ett förringningssystem baserat på att kombinera resultaten från flera spelramar, liknande TAA.

Tack vare NVIDIAs engagemang har kvaliteten på den bästa strålspårningsimplementeringen förbättrats avsevärt. Normal- och grovhetskartor har lagts till för ytterligare ytdetaljer; partikel- och lasereffekter för vapen; procedurmiljökartor med berg, himmel och moln som uppdateras när tiden på dygnet ändras; en blosspistol för att lysa upp mörka hörn där fiender gömmer sig; förbättrad brusreducering; SLI-stöd; mycket detaljerade vapen, modeller och texturer av Quake II XP; NVIDIA Flow brand-, rök- och partikeleffekter med mera.
Tyvärr är det fortfarande inte möjligt att ladda ner den här versionen av NVIDIA-motorn eller demoversionen av Quake II RTX.

Källa: 3dnews.ru
