Der Künstler Martin Nebelong war beeindruckt
Die Gaming-Tools von Media Molecule ermöglichten es Nebelong, die Eröffnungsszene der oben genannten Präsentation nachzubilden: Die Heldin findet sich in einer Höhle wieder, durch die Sonnenlicht durchbricht.
„Ich war wirklich begeistert von der Unreal Engine 5-Demo und wollte versuchen, die Szene in Dreams auf PS4 nachzubilden. Zwei Stunden Bildhauerei in Dreams am Abend“, schrieb Nebelong
Die Unreal Engine 5-Szene weist Millionen von Polygonen in jedem Objekt auf, während die Dreams-Version ähnlich ist
„Hah, ich wusste sofort, dass ich es tun würde! Unreal Engine 5 sagt: „Ich kann Millionen von Polygonen verarbeiten.“ Dreams antwortet: „Polygone? Nein, das ist gestern“, präsentierte Nebelong den Dialog zwischen der Engine und den Spieltools.
Laut Nebelong hat er den Prozess der Wiederherstellung der Umgebung aus der Demo aufgezeichnet und
Die Release-Version von Dreams erschien im Februar dieses Jahres auf PS4. Die PlayStation 5-Version wurde noch nicht bestätigt, aber
Source: 3dnews.ru