Der Künstler Martin Nebelong war beeindruckt Fähigkeiten der Unreal Engine 5 auf PlayStation 5 und beschlossen, das technologische Genie der Mitarbeiter von Epic Games zu würdigen .

Die Gaming-Tools von Media Molecule ermöglichten es Nebelong, die Eröffnungsszene der oben genannten Präsentation nachzubilden: Die Heldin findet sich in einer Höhle wieder, durch die Sonnenlicht durchbricht.
„Ich war wirklich begeistert von der Unreal Engine 5-Demo und wollte versuchen, die Szene in Dreams auf PS4 nachzubilden. Zwei Stunden Bildhauerei in Dreams am Abend“, schrieb Nebelong .

Die Unreal Engine 5-Szene weist Millionen von Polygonen in jedem Objekt auf, während die Dreams-Version ähnlich ist Nebelong selbst „wiegt wahrscheinlich weniger als 1 MB.“
„Hah, ich wusste sofort, dass ich es tun würde! Unreal Engine 5 sagt: „Ich kann Millionen von Polygonen verarbeiten.“ Dreams antwortet: „Polygone? Nein, das ist gestern“, präsentierte Nebelong den Dialog zwischen der Engine und den Spieltools.

Laut Nebelong hat er den Prozess der Wiederherstellung der Umgebung aus der Demo aufgezeichnet und Video im öffentlichen Bereich. Auch ein Künstler „Verbringen Sie mehr Zeit vor Ort, fügen Sie Details hinzu und erweitern Sie es.“
Die Release-Version von Dreams erschien im Februar dieses Jahres auf PS4. Die PlayStation 5-Version wurde noch nicht bestätigt, aber Der Kreativdirektor von Media Molecule, Mark Healey, wird eine „offensichtliche Entwicklung“ sein, wenn das Projekt erfolgreich ist.
Source: 3dnews.ru
