Und lassen Sie die PS5 warten: Eine Szene aus der Unreal Engine 5-Demo wurde in Dreams nachgebildet

Der Künstler Martin Nebelong war beeindruckt jüngste Demonstration Fähigkeiten der Unreal Engine 5 auf PlayStation 5 und beschlossen, das technologische Genie der Mitarbeiter von Epic Games zu würdigen Träume.

Und lassen Sie die PS5 warten: Eine Szene aus der Unreal Engine 5-Demo wurde in Dreams nachgebildet

Die Gaming-Tools von Media Molecule ermöglichten es Nebelong, die Eröffnungsszene der oben genannten Präsentation nachzubilden: Die Heldin findet sich in einer Höhle wieder, durch die Sonnenlicht durchbricht.

„Ich war wirklich begeistert von der Unreal Engine 5-Demo und wollte versuchen, die Szene in Dreams auf PS4 nachzubilden. Zwei Stunden Bildhauerei in Dreams am Abend“, schrieb Nebelong in meinem Microblog.


Die Unreal Engine 5-Szene weist Millionen von Polygonen in jedem Objekt auf, während die Dreams-Version ähnlich ist schlägt Nebelong selbst „wiegt wahrscheinlich weniger als 1 MB.“

„Hah, ich wusste sofort, dass ich es tun würde! Unreal Engine 5 sagt: „Ich kann Millionen von Polygonen verarbeiten.“ Dreams antwortet: „Polygone? Nein, das ist gestern“, präsentierte Nebelong den Dialog zwischen der Engine und den Spieltools.

Und lassen Sie die PS5 warten: Eine Szene aus der Unreal Engine 5-Demo wurde in Dreams nachgebildet

Laut Nebelong hat er den Prozess der Wiederherstellung der Umgebung aus der Demo aufgezeichnet und beabsichtigt zu posten Video im öffentlichen Bereich. Auch ein Künstler einen Wunsch geäußert „Verbringen Sie mehr Zeit vor Ort, fügen Sie Details hinzu und erweitern Sie es.“

Die Release-Version von Dreams erschien im Februar dieses Jahres auf PS4. Die PlayStation 5-Version wurde noch nicht bestätigt, aber nach der Meinung Der Kreativdirektor von Media Molecule, Mark Healey, wird eine „offensichtliche Entwicklung“ sein, wenn das Projekt erfolgreich ist.



Source: 3dnews.ru

Kommentar hinzufügen