Veröffentlichung von TR1X 3.0, der Open-Source-Engine für Tomb Raider

Das Projekt TR1X 3.0 wurde veröffentlicht. Es entwickelt eine offene Spiel-Engine, die die proprietäre Engine des Third-Person-Shooters Tomb Raider ersetzen kann. TR1X erweitert die Möglichkeiten der ursprünglichen Engine erheblich. Beispielsweise fügt das offene Projekt eine neue Benutzeroberfläche im PS1-Stil hinzu und bietet Skalierungsmöglichkeiten, verbessert den Fenstermodus, fügt visuelle Effekte hinzu, unterstützt die Änderung des Sichtfelds und der Kameraposition, ermöglicht das Umsehen beim Laufen und das Hoch-/Runterschauen beim Springen, modernisiert das Rendering-System erheblich und erweitert das Gameplay. Zahlreiche Mängel und Fehler der ursprünglichen Engine werden behoben. Der Engine-Code ist in C geschrieben und wird unter der GPLv3-Lizenz vertrieben. Zum Ausführen werden Spielressourcen von Tomb Raider 1 benötigt.

Die neue Version zeichnet sich durch die Implementierung der Plattformunterstützung aus. LinuxDie Neuerungen umfassen eine Debug-Konsole für Entwickler, die Möglichkeit, zwischen originalen und von der Community entwickelten Levelsets zu wählen, sowie die Unterstützung für Bonuslevel, die durch das Entdecken von Geheimnissen freigeschaltet werden. Ähnlich wie in Tomb Raider 2 wurden Unterwasser-Flips und die Möglichkeit, sich bei geraden Sprüngen nach vorne oder hinten zu lehnen, hinzugefügt. Die CPU-Last im Frame-Scheduling-Code wurde reduziert.

Veröffentlichung von TR1X 3.0, der Open-Source-Engine für Tomb Raider
Veröffentlichung von TR1X 3.0, der Open-Source-Engine für Tomb Raider


Source: opennet.ru
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