Shtypi po pyet se sa do të kushtojë shërbimi i lojërave cloud Google Stadia. Edition Wired çmimi 10-15 paund (13-20 dollarë) i ngjashëm me koston e Netflix, dhe në këtë artikull CEO dhe themeluesi i platformës së lojërave cloud Playkey Egor Guryev do të kuptojë se sa real është ky skenar. Ne ia japim fjalën.

Ne kemi punuar në industrinë e lojërave cloud për shumë vite dhe i kuptojmë në mënyrë të përsosur të gjitha çmimet e këtij biznesi. Nga pikëpamja matematikore, gjithçka është mjaft e thjeshtë: ka koston e një slot lojërash, dhe ka një përqindje të kuptueshme për leasing. Ja si duket një model i tillë:
Kostoja e slotit të lojës:
3 dollarë (GTX 000ti + memorie + bërthama të dedikuara nga CPU)
Kostoja e qirasë:
15% në vit
Afati i qirasë:
Viti 3
Kostoja e harduerit duke përfshirë qiranë:
rreth 104 dollarë në muaj
Kostoja e vendosjes së një slot lojrash në një qendër të dhënash:
60 dollarë në muaj
Koha e lojës së riciklimit:
rreth 50% (360 orë në muaj)
Kostoja e një ore lojë:
$ 0,45
Kostoja totale:
160 dollarë në muaj për një slot lojë (mjaftueshëm për rreth 10 përdorues)
nb: riciklimi i 50% të kohës së lojës është një masë e nevojshme për çdo projekt në lojërat cloud. Lojtarët në SHBA nuk do të jenë në gjendje të "rimarrin" kohën e ndërprerjes së natës të serverëve evropianë sepse ping-u i tyre do të jetë shumë i lartë.
Me këtë model, kostoja e abonimit është rreth 15 dollarë në muaj. ju lejon vetëm të zmbrapsni çmimi i kostos hardueri i lojrave në zero. Nuk do të jetë e mundur të përshtatet as në listën e pagave, as në koston e tërheqjes së klientëve, aq më pak ndonjë honorar për botuesit e lojërave. Domethënë, në teori, një model i tillë është i mundur në fillim si një fushatë promovuese për një projekt, por sigurisht që nuk duket si një biznes i shëndetshëm.
Vërtetë, ekziston një "por" i rëndësishëm: kjo llogaritje është e vërtetë për shumë, por jo për Google. Ata luajnë sipas rregullave të tyre dhe mund të krijojnë kushte ekskluzive për veten e tyre: me koston e harduerit për serverët, me koston e mirëmbajtjes së tyre ose me çmimin e tërheqjes së përdoruesve.
Po, në fund të fundit, Google mund të fitojë para jo nga kostoja e kohës së lojës, por nga reklamat ose të dhënat e përdoruesit.
A do të përfshihen lojërat në abonim?
Nuk ka pasur kurrë një model biznesi të lojërave cloud në të cilin lojërat e reja më të mira janë përfshirë tashmë në çmimin e abonimit. Dhe nëse Google mund ta zbatojë këtë dhe të arrijë një marrëveshje me mbajtësit e të drejtave të autorit, atëherë ata do të jenë një novator absolut.
A besoj unë në një skenar të tillë? Patjetër që jo. Ndryshe nga filmat, përfundimi i lojërave mund të zvarritet me javë dhe muaj dhe askush nuk do të rrezikojë të nxjerrë një produkt të ri "në një abonim" me tituj të tjerë më herët se në gjashtë muaj ose një vit. Ndaj, nuk mendoj se modelja do të përsërisë edhe në planin afatgjatë formatin e filmave, kur dalja e versionit dixhital mund të vonohet vetëm 2-3 muaj pas premierës.
Logjika e mbajtësve të të drejtave të autorit është e thjeshtë: ata kanë pritur vëllime të shitjeve dhe do të luftojnë deri në fund për të siguruar që këto pritshmëri të përmbushen. Në rastin e punës për një model abonimi, unë shoh vetëm mundësinë që faqja t'i paguajë zotëruesit të së drejtës së autorit një honorar fiks (padyshim të madh), në mënyrë që në ditën e lançimit ai të jepte me qira titullin kryesor çdo minutë.
Mbajtësit e të drejtave të autorit janë të vetëdijshëm se jo shumë lojtarë i përfundojnë titujt deri në fund. Kjo mund të shihet edhe nga arritjet në Steam: vetëm 10-20% e lojtarëve të kushtëzuar marrin arritje "përfundimtare". Me një qira për minutë, ky 10% do të jetë i vetmi që do të paguajë të gjithë koston e lojës (ose edhe do të paguajë më shumë).
Cilat janë shanset për lojtarët e tjerë?

Jam i sigurt se sado perfekte të jetë zgjidhja e Google, përdoruesit do të shikojnë gjithmonë drejt konkurrentëve dhe truket e tyre. Në Rusi, gjithçka është edhe më e thjeshtë: në tregun tonë, politika e gjigantëve të IT si Yandex dhe Mail.ru është e tillë që ata nuk do të lejojnë Google të kapë lehtësisht tregun e lojërave cloud. Ata ndoshta ose do të krijojnë shërbimet e tyre nga e para, ose do të blejnë një nga lojtarët aktualë, dhe Google do t'i ndihmojë vetëm të rrisin ndërgjegjësimin e lojtarëve për këtë mundësi - për të luajtur në re. Një shërbim i tillë si lojërat në cloud kërkon lokalizim serioz: në Rusi, serverët do të duhet të instalohen jo vetëm në Moskë dhe Shën Petersburg, por në të gjithë vendin. Ky nivel mbulimi do të kërkojë hiperlokalizimin, dhe është më e lehtë për ta arritur atë me një infrastrukturë të gatshme cloud - të cilën, natyrisht, tashmë e kanë edhe Mail.ru edhe Yandex.
Çfarë zgjidhje tjetër të mundshme? Më duket se vetë mbajtësit e të drejtave të autorit dhe botuesit do të përpiqen të luftojnë kundër Google. Dhe ata ose do të fillojnë të krijojnë platformat e tyre për lojërat cloud, ose do të përdorin zgjidhjet SaaS. Për t'u ofruar lojtarëve të luajnë në cloud në serverët e tyre, në rajonet që u nevojiten, por sipas kushteve të tyre. Dhe në një model të tillë B2B, lëreni ofruesin SaaS të ofrojë cilësinë e shërbimit. Ne jemi gjithashtu duke kërkuar në këtë drejtim, dhe të prezantuar së fundmi Projekti B2B - synon posaçërisht botuesit dhe zhvilluesit e lojërave që nuk dëshirojnë të krijojnë softuerin e tyre për lojërat cloud, por që janë të interesuar për modelin SaaS.
Vetëm përdoruesit e regjistruar mund të marrin pjesë në anketë. , te lutem
Cili është parashikimi juaj për koston e një abonimi mujor të Stadia?
deri në 10 $
10-15 $
15-20 $
më shumë se 20 dollarë
64 përdorues kanë votuar. 8 përdorues abstenuan.
Burimi: www.habr.com
