Një version i përditësuar u publikua për PC dhe Xbox One në fillim të muajit. si pjesë e Megjithatë, lojtarët e PC-së kanë zbuluar probleme serioze me zërin në lojën shooter. 343 Industries premton t'i rregullojë ato së shpejti.

Në njoftimin e saj, 343 Industries premtoi të përmirësonte cilësinë e audios së Halo: Reach "sa më shpejt të jetë e mundur". Rezulton se përpara se Halo: Reach të lançohej në PC, zhvilluesi ishte në dijeni të disa problemeve me audion të shkaktuara nga një ndryshim në metodën e kodimit audio të versionit origjinal (Xbox 360) të lojës, por nuk priste që kjo të ndikonte në përvojën e shumë fansave.

Rregullime të tjera për Halo: Reach PC—ngecjet, grisja e ekranit dhe sinkronizimi vertikal—mund të vijnë pas përditësimit audio. Në mënyrë specifike, 343 Industries vuri në dukje se ngecjet do të jenë të vështira për t'u rregulluar, pasi mund të ndodhin në varësi të pajisjeve të përdoruesit, aplikacioneve në sfond dhe problemeve të rrjetit. Për momentin, studioja rekomandon që lojtarët e PC-së të çaktivizojnë çdo softuer të palës së tretë për të parë nëse kjo e rregullon ngecjen.

Ndërkohë, një ekip tjetër vazhdon të portojë komponentët e mbetur të Halo: The Master Chief Collection në PC. Porti i Halo: Combat Evolved po përparon mirë dhe përdoruesit do të jenë në gjendje ta provojnë lojën në janar 2020 gjatë betës së parë publike. 343 Industries vuri në dukje se përvoja me Halo: Reach në PC do të ndihmojë në adresimin e shumë problemeve në Halo: Combat Evolved.
Burimi: 3dnews.ru
