Analist: Dhjetëra miliona lojtarë së shpejti do të zhgënjehen me PC-të

Ushtria e përdoruesve të PC-ve që përdorin sistemet e tyre për argëtim do të humbasin aktivisht adhuruesit e tyre në vitet e ardhshme. Pritet që nga tani deri në vitin 2022, rreth 20 milionë lojtarë në mbarë botën do të braktisin përdorimin e PC-ve. Ata të gjithë do të lëvizin nga kompjuterët në konzolat e lojërave ose disa pajisje të tjera të ngjashme të lidhura me TV. Një parashikim kaq i zymtë për tregun e kompjuterave është lëshuar nga kompania analitike Jon Peddie Research, e njohur për lexuesit tanë për llogaritjen e vëllimeve të shitjeve të kartave grafike.

Analistët përmendin disa faktorë si arsyet e rënies së pritshme të interesit për kompjuterët e lojërave. Para së gjithash, ngadalësimi në zhvillim në zhvillimin e procesorëve dhe kartave video do të ketë një ndikim. Nëse më parë pajisja e lojrave përditësohej çdo vit, duke u dhënë pronarëve të kompjuterëve mundësinë për të përmirësuar ndjeshëm performancën e sistemeve të tyre, tani ciklet e përditësimit të CPU dhe GPU janë zgjeruar me kalimin e kohës, gjë që do t'i bëjë konsolat konkurruese me kompjuterët për një kohë shumë më të gjatë.

Analist: Dhjetëra miliona lojtarë së shpejti do të zhgënjehen me PC-të

Arsyeja e dytë, por jo më pak e rëndësishme, është rritja e kostos së komponentëve. Goditja e parë në tregun e komponentëve të lojërave u dha nga bumi i minierave, në sfondin e të cilit çmimet për kartat grafike u rritën ndjeshëm. Por edhe më vonë, pavarësisht nga fundi i nxitimit për kartat video, çmimet nuk u kthyen kurrë në nivelin e vjetër. Prodhuesit e procesorëve dhe kartave video filluan të lëshojnë produkte të reja, duke i vendosur ato në kategori çmimesh më të larta, si rezultat i të cilave konfigurimet kryesore të PC-ve të lojërave u bënë dukshëm më të shtrenjta. NVIDIA luajti një rol veçanërisht të dukshëm në këtë proces, gjenerata e re e GPU-ve të të cilave, në mungesë të konkurrencës, morën çmime fillestare dukshëm të rritura.

Kështu, gjenerata e ardhshme e konzollave të lojërave mund të rezultojë të jetë një investim shumë më racional për lojtarët, veçanërisht për ata prej tyre që nuk kanë ndjekur tradicionalisht teknologji të avancuara dhe nuk janë fokusuar në kompjuterë të nivelit të ulët.

Në të njëjtën kohë, raporti i Jon Peddie Research nuk e konsideron situatën aktuale potencialisht të rrezikshme për të ardhmen e tregut të pajisjeve të lojrave. Numri i përgjithshëm i lojtarëve aktivë të PC vlerësohet në 1,2 miliardë njerëz dhe largimi i disa dhjetëra miliona përdoruesve nuk ka gjasa të ketë një ndikim të rëndësishëm në pamjen e përgjithshme. Ajo që është më e rëndësishme këtu është vetë trendi. Jon Peddie, president i Jon Peddie Research, thotë: “Tregu i PC-ve vazhdon të tkurret pasi risitë e kaluara që ofrojnë shpejtësi dhe aftësi të reja kanë pushuar kryesisht dhe cikli i gjenerimit të produkteve të reja po rritet në katër vjet. Nuk është një katastrofë deri më tani, dhe tregu GPU ka ende një kapacitet të madh. Megjithatë, ka parakushte që do të detyrojnë një pjesë të tregut të lojërave të riorientohet drejt televizorëve dhe shërbimeve të lidhura me lojërat.”

Analist: Dhjetëra miliona lojtarë së shpejti do të zhgënjehen me PC-të

Një numër i konsiderueshëm përdoruesish do të jenë në gjendje të marrin përsipër një lloj të ri të "lojrave të konsolës" - transmetimin në renë kompjuterike të lojërave në TV, i cili pritet të fillojë të fitojë popullaritet të gjerë rreth vitit 2020. Në këtë rast, lojtarët nuk do të kenë nevojë të blejnë fare pajisje të shtrenjta harduerike, por do të jenë në gjendje të kufizohen vetëm në blerjen e një kontrolluesi dhe pagesën e një tarife abonimi për shërbimin, duke marrë përmbajtjen e lojës direkt në ekranin e televizorit nëpërmjet internetit. Një shembull i mirë i kësaj teknologjie është Google Stadia, i cili premton të vendosë në dispozicion të lojtarëve fuqi të konsiderueshme kompjuterike dhe grafike, duke i lejuar ata të shfaqin lojëra në rezolucion 4K me një shpejtësi kuadri prej 60 Hz.

Me fjalë të tjera, lojtarët në të ardhmen do të kenë një zgjedhje shumë të gjerë të alternativave, ndër të cilat një PC lojërash nuk do të jetë i vetmi dhe, ndoshta, opsioni më i mirë apo më fitimprurës. Është mjaft e qartë se disa prej tyre do të preferojnë të braktisin PC-në dhe të migrojnë në pajisje dhe teknologji të tjera. Në të njëjtën kohë, shumica e përdoruesve që vendosin të largohen nga "bota e PC" do të përbëhet nga ata që kishin sisteme me një çmim nën 1000 dollarë. Megjithatë, eksodi i adhuruesve do të ndihet, duke përfshirë segmentin e mesëm dhe të sipërm të tregut të kompjuterave, thuhet në raport.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment