14 nëntor Blender 4.0 u lëshua.
Kalimi në versionin e ri do të jetë i qetë, pasi nuk ka ndryshime të rëndësishme në ndërfaqe. Prandaj, shumica e materialeve të trajnimit, kurseve dhe udhëzuesve do të mbeten të rëndësishme për versionin e ri.
Ndryshimet kryesore përfshijnë:
🔻 Baza e kapjes. Tani mund të caktoni me lehtësi një pikë referimi kur lëvizni një objekt duke përdorur tastin B. Kjo lejon këputje të shpejtë dhe të saktë nga një kulm në tjetrin.
🔻 AgX është një mënyrë e re për të kontrolluar ngjyrën, e cila tashmë është standarde. Ky përditësim siguron përpunim më efikas të ngjyrave në zonat me ekspozim të lartë në krahasim me filmin e mëparshëm. Përmirësimi është veçanërisht i dukshëm në shfaqjen e ngjyrave të ndezura, duke i afruar ato me të bardhën e kamerave reale.
🔻 BSDF Parimore e ripunuar. Shumica e opsioneve tani mund të shemben për menaxhim më të lehtë. Ndryshimet përfshijnë përpunimin e Sheen, Shpërndarja nën sipërfaqe, IOR dhe parametra të tjerë.
🔻 Lidhja e dritës dhe hijes. Kjo veçori ju lejon të rregulloni ndriçimin dhe hijet për çdo objekt në skenë individualisht.
🔻 Nyjet e gjeometrisë. Tani është e mundur të specifikohet një zonë riprodhimi që mund të përsërisë një pemë të caktuar nyjesh shumë herë. Është shtuar gjithashtu një cilësim për të punuar me të mprehta në nyje.
🔻 Mjete të bazuara në nyje. Ekziston një mënyrë e arritshme për të krijuar mjete dhe shtesa pa përdorur Python. Tani sistemet e nyjeve mund të përdoren si operatorë direkt nga menyja e pamjes 3D.
🔻 Modifikues. Menyja "Shto modifikuesin" është ndryshuar në një meny standarde të listës dhe është zgjeruar për të përfshirë modifikues të personalizuar nga grupi i aseteve të nyjeve të gjeometrisë. Ky ndryshim po merr komente të përziera dhe nuk duket ende shumë i përshtatshëm për përdoruesit.
Përveç këtyre ndryshimeve, përmirësime janë bërë edhe në manipulimin, bibliotekën e pozave, punën me kockat dhe me shume.
Blender 4.0 është në dispozicion për shkarkim në faqen zyrtare të internetit.
Burimi: linux.org.ru