Mbështetja për kufjet e realitetit virtual nuk do të jetë një veçori e Project Scarlett. Fizibiliteti i VR në tastierat e kreut të divizionit të lojërave të Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Ndërsa diskutonte natyrën e orientuar nga VR të Projektit Scarlett në mikroblogun e tij, kreu i Xbox pranoi se ai kishte luajtur tashmë filmin e ardhshëm aksion të Valve për helmetat e realitetit virtual dhe ishte i impresionuar.
“Unë di disa lojëra të shkëlqyera VR. Unë pata mundësinë të provoja Half-Life: Alyx gjatë verës dhe ishte e mahnitshme. Thjesht ky drejtim nuk është prioritet për ne kur punojmë në Scarlett”, tha Spencer.
Sidoqoftë, ajo që pa në Half-Life: Alyx nuk ishte e mjaftueshme për të bindur Spencer të braktiste pikëpamjet e tij: kreu i Xbox njeh arritjet e industrisë, por tani për tani dëshiron të "përqendrohet në risitë e tij".
Si pjesë e X019, kujtojmë se Spencer tha atë realitet virtual
Shefi i divizionit indie të Sony, Shuhei Yoshida, me një koleg
Që nga marsi 2019, më shumë se
Half-Life: Alyx është një aventurë e plotë VR e krahasueshme në madhësi me lëshimet e numëruara. Loja pritet të dalë në Mars 2020 për të gjitha kufjet me mbështetje SteamVR, dhe jo vetëm për Valve Index, siç mund të supozohet.
Burimi: 3dnews.ru