Edhe Half-Life: Alyx nuk e bindi Phil Spencer për realizueshmërinë e VR në tastierë

Mbështetja për kufjet e realitetit virtual nuk do të jetë një veçori e Project Scarlett. Fizibiliteti i VR në tastierat e kreut të divizionit të lojërave të Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Edhe Half-Life: Alyx nuk më bindi.

Edhe Half-Life: Alyx nuk e bindi Phil Spencer për realizueshmërinë e VR në tastierë

Ndërsa diskutonte natyrën e orientuar nga VR të Projektit Scarlett në mikroblogun e tij, kreu i Xbox pranoi se ai kishte luajtur tashmë filmin e ardhshëm aksion të Valve për helmetat e realitetit virtual dhe ishte i impresionuar.

“Unë di disa lojëra të shkëlqyera VR. Unë pata mundësinë të provoja Half-Life: Alyx gjatë verës dhe ishte e mahnitshme. Thjesht ky drejtim nuk është prioritet për ne kur punojmë në Scarlett”, tha Spencer.

Sidoqoftë, ajo që pa në Half-Life: Alyx nuk ishte e mjaftueshme për të bindur Spencer të braktiste pikëpamjet e tij: kreu i Xbox njeh arritjet e industrisë, por tani për tani dëshiron të "përqendrohet në risitë e tij".

Si pjesë e X019, kujtojmë se Spencer tha atë realitet virtual nuk do të jetë prioritet për Project Scarlett për shkak të interesit të ulët të përdoruesve të Xbox për teknologji të tilla.

Edhe Half-Life: Alyx nuk e bindi Phil Spencer për realizueshmërinë e VR në tastierë

Shefi i divizionit indie të Sony, Shuhei Yoshida, me një koleg Unë nuk jam dakord: "Sigurisht, ne vazhdimisht po punojmë shumë për atë që konsumatorët nuk duan të shohin nga ne."

Që nga marsi 2019, më shumë se 4 milionë kufje PlayStation VR. Mbështetja për kufjet e realitetit virtual sigurisht që do të jetë një element i rëndësishëm i PlayStation 5 i ardhshëm.

Half-Life: Alyx është një aventurë e plotë VR e krahasueshme në madhësi me lëshimet e numëruara. Loja pritet të dalë në Mars 2020 për të gjitha kufjet me mbështetje SteamVR, dhe jo vetëm për Valve Index, siç mund të supozohet.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment