Mbështetja për kufjet e realitetit virtual nuk do të jetë një tipar përcaktues i Projektit Scarlett. Kreu i lojërave në Microsoft, Phil Spencer, ka dhënë mendimin e tij mbi fizibilitetin e realitetit virtual në konsola. .

Ndërsa diskutonte fokusin e VR të Projektit Scarlett në mikroblogun e tij, kreu i Xbox pranoi se e kishte luajtur tashmë lojën e ardhshme aksion të Valve për kufjet VR dhe ishte i impresionuar.
"Unë di disa lojëra të shkëlqyera VR. Pata mundësinë të provoja Half-Life: Alyx këtë verë dhe ishte fantastike. Thjesht nuk është një përparësi për ne kur punojmë me Scarlett," tha Spencer.
Megjithatë, ajo që pa në Half-Life: Alyx nuk ishte e mjaftueshme për të bindur Spencer të braktiste pikëpamjet e tij: kreu i Xbox pranon arritjet e industrisë, por për momentin ai dëshiron të "përqendrohet në inovacionet e tij".
Si pjesë e X019, kujtojmë, Spencer tha se realiteti virtual për Projektin Scarlett për shkak të interesit të ulët të përdoruesve të Xbox për teknologji të tilla.

Kreu i divizionit indie të Sony-t, Shuhei Yoshida, me një koleg "Sigurisht, ne punojmë vazhdimisht shumë për të arritur atë që konsumatorët nuk duan të shohin nga ne."
Që nga marsi i vitit 2019, më shumë se 100 kopje janë shitur në të gjithë botën. PlayStation VR. Mbështetja për kufjet e realitetit virtual ka të ngjarë të jetë një veçori e rëndësishme e PlayStation 5 që do të vijë.
Half-Life: Alyx është një aventurë e plotë VR, e krahasueshme në fushëveprim me versionet me numra. Loja pritet të dalë në mars të vitit 2020 për të gjitha kufjet e pajtueshme me SteamVR, jo vetëm për Valve Index siç mund të pritet.
Burimi: 3dnews.ru
