Dizajnerët e shefave në Bloodstained duhej t'i kompletonin me armët më të dobëta dhe pa dëmtime

Ka mjaft bos në Bloodstained: Ritual of the Night që duhet të mposhten për të përparuar nëpër histori. Disa beteja mund të duken të vështira, por zhvilluesit u përpoqën t'i bëjnë ato sa më të drejta, dhe menaxheri i projektit Koji Igarashi foli për një mënyrë të pazakontë për të arritur një rezultat të tillë në një intervistë. Gamasutra.

Dizajnerët e shefave në Bloodstained duhej t'i kompletonin me armët më të dobëta dhe pa dëmtime

Siç doli, projektuesit e shefit duhej të provonin se ishte e mundur të mposhte një kundërshtar duke përdorur çdo armë (ata morën kamën më të dobët) dhe në çdo nivel vështirësie pa dëmtuar. Pothuajse njësoj si në Super Mario Maker 2 Ju nuk mund të ngarkoni nivelin tuaj në server derisa ta përfundoni vetë. "Ne pothuajse nuk patëm sukses," pranon Igarashi.

Sipas tij, ky është "rregulli i artë" të cilit zhvilluesit i janë përmbajtur gjithmonë, por përsëritja e eksperimentit nuk do të jetë e lehtë. Udhëheqësi donte që betejat të ishin të vështira, por të drejta - nëse hiqni sulmet e paparashikueshme dhe surprizat e tjera të pakëndshme nga armiku, lojtari do të jetë shumë më i gatshëm të përpiqet ta mposht përsëri.

Dizajnerët e shefave në Bloodstained duhej t'i kompletonin me armët më të dobëta dhe pa dëmtime

В rishikimi ynĂ« Bloodstained mori pothuajse rezultatin maksimal - 9,5/10, dhe shefat e shkĂ«lqyer doli tĂ« ishin njĂ« nga avantazhet mĂ« tĂ« dukshme tĂ« projektit. "NjĂ« vepĂ«r mahnitĂ«se nga njĂ« mjeshtĂ«r i zanatit tĂ« tij, Igarashi Ă«shtĂ« rikthyer dhe u ka dhĂ«nĂ« fansave atĂ« qĂ« ata donin mĂ« shumĂ«," kemi shkruar nĂ« rishikimin tonĂ«, duke e quajtur Bloodstained njĂ« nga MetroidvanitĂ« mĂ« tĂ« mira tĂ« kohĂ«s sonĂ«.



Burimi: 3dnews.ru
Bleni njĂ« host tĂ« besueshĂ«m pĂ«r faqet me mbrojtje DDoS, serverĂ« VPS VDS đŸ”„ Bleni hosting tĂ« besueshĂ«m tĂ« faqeve tĂ« internetit me mbrojtje DDoS, servera VPS VDS | ProHoster