Ka mjaft bos në Bloodstained: Ritual of the Night që duhet të mposhten për të përparuar nëpër histori. Disa beteja mund të duken të vështira, por zhvilluesit u përpoqën t'i bëjnë ato sa më të drejta, dhe menaxheri i projektit Koji Igarashi foli për një mënyrë të pazakontë për të arritur një rezultat të tillë në një intervistë. .

Siç doli, projektuesit e shefit duhej të provonin se ishte e mundur të mposhte një kundërshtar duke përdorur çdo armë (ata morën kamën më të dobët) dhe në çdo nivel vështirësie pa dëmtuar. Pothuajse njësoj si në Ju nuk mund të ngarkoni nivelin tuaj në server derisa ta përfundoni vetë. "Ne pothuajse nuk patëm sukses," pranon Igarashi.
Sipas tij, ky është "rregulli i artë" të cilit zhvilluesit i janë përmbajtur gjithmonë, por përsëritja e eksperimentit nuk do të jetë e lehtë. Udhëheqësi donte që betejat të ishin të vështira, por të drejta - nëse hiqni sulmet e paparashikueshme dhe surprizat e tjera të pakëndshme nga armiku, lojtari do të jetë shumë më i gatshëm të përpiqet ta mposht përsëri.

РBloodstained mori pothuajse rezultatin maksimal - 9,5/10, dhe shefat e shkëlqyer doli të ishin një nga avantazhet më të dukshme të projektit. "Një vepër mahnitëse nga një mjeshtër i zanatit të tij, Igarashi është rikthyer dhe u ka dhënë fansave atë që ata donin më shumë," kemi shkruar në rishikimin tonë, duke e quajtur Bloodstained një nga Metroidvanitë më të mira të kohës sonë.
Burimi: 3dnews.ru
