Studio 3D Realms, në 2015
Kujtojmë se paditësi bëri pretendime për disa pika njëherësh. Ngjashmëri të papranueshme u panë jo vetëm në emër, por edhe në emrin e personazhit kryesor (Shelly Harrison gjoja kujton Steve Harris, themeluesin e grupit), fontin e logos dhe bombën në formën e një kafke të verdhë, si nëse kopjohet nga Eddie), nuskë e muzikantëve britanikë. Për më tepër, autorët dyshoheshin se kishin kopjuar Legacy of the Beast, një lojë mobile shareware e krijuar me pjesëmarrjen e Iron Maiden. Iron Maiden Holdings Limited kërkon jo vetëm të paguajë kompensim, por edhe t'i privojë 3D Realms të drejtat për faqen e internetit ionmaiden.com ose t'ia transferojë ato grupit. Me shumë mundësi, kompania tani do të tërheqë padinë.
“Pas shqyrtimit të kujdesshëm, ne kemi vendosur ta riemërojmë qitësin tonë të personit të parë Ion Maiden në Ion Fury,” tha CEO i 3D Realms, Mike Nielsen. “Ky hap doli të ishte i vështirë. Ne nuk do të respektonim fansat tanë besnikë dhe zhvilluesit e jashtëzakonshëm duke u përfshirë në një betejë të gjatë ligjore. Lojë e mahnitshme, interaktiviteti dhe argëtimi i pastër janë ato që e bëjnë Ion Fury një lojë fantastike. Emri nuk është aq i rëndësishëm”.
Sidoqoftë, zhvilluesit njoftuan se Ion Fury do të largohet nga aksesi i hershëm
Ion Fury është një prequel i Bombshell, një lojë aksioni nga lart-poshtë nga Interceptor Entertainment që u lëshua në PC në 2016. Në të, mercenari Shelley Harrison, me nofkën Bombshell, një ish-specialist i asgjësimit të bombave, duhet të merret me doktorin tinëzar Jadus Heskel dhe ushtrinë e tij të kiberkultistëve. Nivelet jolineare me vende fshehjeje, karta me ngjyra, mungesa e shëndetit dhe rigjenerimi i kapakut dhe kënaqësitë e tjera të gjuajtësve të vjetër, bashkëjetojnë këtu me goditjet me kokë, fizikë të sofistikuar, kalime "të qetë" midis vendndodhjeve, kursime automatike, mbështetje për modalitetin e ekranit të gjerë dhe kontrollorët. dhe veçori të tjera të lojërave moderne. Për më tepër, të gjitha nivelet bëhen me dorë - pa gjenerim procedural. Tashmë në ditën e lëshimit, do të jenë të disponueshme mjetet për krijimin e modifikimeve dhe mbështetjen e Steam Workshop.
Projekti është duke u zhvilluar nga studio Voidpoint. Shooter do të jetë projekti i parë komercial origjinal në nëntëmbëdhjetë vjet që përdor motorin Build (një version i modifikuar i tij), i cili formoi bazën për Duke Nukem 3D, Shadow Warrior dhe Blood. Lëshimi në Steam Early Access u bë më 28 shkurt 2018. Për momentin, vlerësimet e përdoruesve në dyqanin Valve karakterizohen si "jashtëzakonisht pozitive" (mbi një mijë komente në total).
Burimi: 3dnews.ru