Në vitin 2017, THQ Nordic lëshoi një lojë aksioni me role nga Piranha Bytes, i njohur gjithashtu për Gothic dhe Risen, dhe së fundmi për blerjen e kësaj studioje të famshme gjermane. Gjithçka tregon se kompania ka planifikuar një vazhdim. Në të freskët Botuesi njoftoi gjithashtu se 4A Games, studio që krijoi serinë Metro, tashmë ka filluar punën për një projekt të ri.

Për shkak të shtyrjes së vitit financiar, viti i fundit u zgjat: zgjati 15 muaj (nga janari 2018 deri në mars 2019). Gjatë kësaj kohe, shitjet neto të kompanisë arritën në 5,75 miliardë korona suedeze (597 milionë dollarë). Fitimi operativ u rrit në 897 milionë SEK (93 milionë dollarë). Në tre muajt e fundit të kësaj periudhe, shitjet neto u rritën me 158% (në 1,63 miliardë SEK ose 169 milionë dollarë). Deep Silver, në pronësi të THQ Nordic, arriti në 794 milionë SEK (82 milionë dollarë) në shitje neto.
Burimi kryesor i fitimit në tremujorin e pestë ishte qitësi , e cila rikuperoi plotësisht kostot e zhvillimit dhe marketingut, përmbushi parashikimet e shitjeve dhe u bë publikimi më i madh në historinë e kompanisë (të dhënat e sakta nuk u zbuluan). THQ Nordic tashmë ka nënshkruar një kontratë të re me 4A Games. Studio është duke punuar për një projekt të paparalajmëruar me buxhet të madh, detajet e të cilit ende nuk janë bërë të ditura. Gjueti Satisfactory nga Coffee Stain Studios, autori i Goat Simulator (ekskluziv i Epic Games Store), gjithashtu solli të ardhura të konsiderueshme.

Në shkurt kompania Czech Warhorse, i cili krijoi lojën me role Dhe . Piranha Bytes ishte një tjetër blerje e rëndësishme këtë vit. E gjithë prona intelektuale, duke përfshirë Gothic dhe Risen, shkoi te blerësi. Palët ranë dakord për moszbulimin e shumës së transaksionit, por vihet re se është afërsisht e barabartë me shumën e honorareve për tre vjet që botuesi do të vazhdonte t'u paguante zhvilluesve për projekte të reja nëse blerja nuk do të bëhej. Në kohën e blerjes, studio kishte 31 punonjës me kohë të plotë.
Piranha Bytes do të mbetet i pavarur. THQ Nordic premton se ekipi do të ketë liri të plotë krijuese dhe do të vazhdojë të krijojë RPG "të jashtëzakonshme, unike". Botuesi do të merret me shpërndarjen dhe mbështetjen e marketingut për projektet e saj. Drejtuesit e studios gjermane mbeten CEO Michael Rüve dhe kreu i zhvillimit Björn Pankratz.

“Ne jemi shumë të emocionuar për t'iu bashkuar THQ Nordic, me të cilin kemi një partneritet të gjatë dhe të suksesshëm,” tha Ruwe. — Shtëpia botuese ka përvojë unike dhe mundësi të shkëlqyera për zhvillimin dhe botimin e lojërave. Ne kemi besim se do të bëhet një partner ideal për studion tonë dhe do ta ndihmojë atë të ngrihet në nivelin tjetër. "Ne kemi një shans të madh për të vazhduar të bëjmë lojëra me role të shkëlqyera, të paharrueshme dhe të vlefshme për industrinë." Në qershor të vitit të kaluar Pankratz për fillimin e punës për gotikun e ri, dhe në një artikull me përgjigje për pyetjet e bëra shpesh një aluzion i paqartë për zhvillimin e ELEX 2.

Numri i përgjithshëm i lojërave në zhvillim në të gjitha divizionet THQ Nordic është tetëdhjetë, me 48 prej tyre që ende nuk janë lëshuar zyrtarisht. Këtë vit, botuesi do të nxjerrë në treg lojën aksion me role BioMutant, lojën taktike Desperados 3, aventurën Shenmue III dhe RPG Wasteland 3. Lista e publikimeve përfshin ende Dead Island 2, për të cilën botuesi nuk ka thënë ende asgjë. . Në vitin 2016, u zhvillua zhvillimi i një loje aksioni zombie një studio tjetër, dhe në 2018 të drejtat e serialit THQ Nordic së bashku me asetet e tjera të Koch Media.
Burimi: 3dnews.ru
