Këtë e ka bërë të ditur Electornic Arts shitur në dyqanet dixhitale më mirë se çdo lojë në ekskluzivitet në dy javët e para. Dhe si , Respawn Entertainment tashmë është duke punuar në pjesën e dytë.

Botuesi gjithashtu vuri nĂ« dukje suksesin e versionit pĂ«r PC, i cili kishte lançimin mĂ« tĂ« mirĂ« tĂ« çdo loje Star Wars nĂ« platformĂ«. âNĂ« emĂ«r tĂ« Respawn dhe EA, ne i falĂ«nderojmĂ« tĂ« gjithĂ« pĂ«r mbĂ«shtetjen e tyre tĂ« studios dhe ekipit gjatĂ« zhvillimit dhe lançimit tĂ« Star Wars Jedi: Fallen Order. TĂ« tregosh njĂ« histori nĂ« galaktikĂ«n e Star Wars Ă«shtĂ« njĂ« Ă«ndĂ«rr dhe pritja nga fansat ka qenĂ« e pabesueshmeâ, tha kreu i studios Respawn Entertainment, Vince Zampella.
Ky është publikimi i tretë i madh jo-mobil i Electronic Arts në ekskluzivitetin e Star Wars. DICE Studio ka lëshuar një revole me shumë lojtarë në vitin 2015, dhe vazhdimi i tij pasoi në vitin 2017. u kritikua seriozisht nga lojtarët për mekanikën e tij paga-për-fituese dhe kutitë e plaçkitjes. DICE dhe Electronic Arts kaluan muaj duke korrigjuar gabimet e tyre. MMO e vjetër Star Wars: The Old Republic, e lëshuar në 2011, gjithashtu fiton pjesën më të madhe të parave nga shitjet dixhitale.

Përpara filmit aksion aventure Star Wars Jedi: Fallen Order, Respawn Entertainment publikoi vetëm revole - duologjinë Titanfall dhe Battle Royale në të njëjtin univers. Meqë ra fjala, është për këtë të fundit për momentin Strategjia e Arteve Elektronike. Përveç mbështetjes për Battle Royale, Respawn Entertainment po zhvillon gjithashtu medaljen e nderit të VR shooter: Above and Beyond, e cila për Oculus Rift në 2020.
Star Wars Jedi: Fallen Order u publikua më 15 nëntor për PlayStation 4, Xbox One dhe PC.
Burimi: 3dnews.ru
