Video: Kojima dhe artisti Yoji Shinkawa thyejnë një nga skenat kryesore në Death Stranding

Si pjesë e seksionit Audio Logs, GameSpot fton zhvilluesit të flasin për truket e përdorura në lojërat e tyre ose fakte interesante të prodhimit. Tema e numrit të dhjetorit ishte vdekja avarinë.

Video: Kojima dhe artisti Yoji Shinkawa thyejnë një nga skenat kryesore në Death Stranding

Drejtori i lojës Hideo Kojima dhe artisti i vjetër Yoji Shinkawa i çuan shikuesit prapa skenës së skenës së parë të shfaqur në Çmimet e Lojërave 2017.

Kojima dhe Shinkawa shpjeguan disa koncepte të Death Stranding që lidhen me kontekstin e videos (si shiu i përkohshëm), dhe gjithashtu ndanë histori nga fillimi i zhvillimit.

Për të përshkruar gaforret në lojë, Kojima Productions duhej të skanonte një të vërtetë, sepse modeli i krijuar nga e para nuk ishte mjaftueshëm natyral. Artropodi nuk i mbijetoi procedurës dhe u varros me nderime.

Kojima pranoi gjithashtu se ideja e shiut, i cili përshpejton kalimin e kohës për organizmat e gjallë, i erdhi nga filmi horror meksikan i vitit 1975 "Hell Rain", ku reshjet gërryenin fjalë për fjalë fytyrat e personazheve.

Sipas stilistit të lojës, Krijesat e botës tjetër, sipas planit, nuk duhej të linin gjurmë të tyre në botën reale. Pa printime, krijesat nuk lanë përshtypjen e duhur, ndaj vendosën të shtojnë efektin.

Kojima i kushtoi vëmendje të veçantë kalimit pa probleme nga skenat e prerjes në lojë: "Kjo i jep përdoruesit ndjenjën se ai është në kontroll."

Video: Kojima dhe artisti Yoji Shinkawa thyejnë një nga skenat kryesore në Death Stranding

Numri i madh i pamjeve nga afër të fytyrave në lojë shpjegohet me dëshirën e regjisorit për të treguar nga afër aktorët e Hollivudit të përfshirë në Death Stranding: “Nuk doja që kamera të ishte shumë larg. Unë mendoj se shumë njerëz donin të shihnin nga afër.”

Në fund të trailerit, heroi sheh një gjigant, në vend të duarve, ai ka tela që ndryshojnë në drejtime të ndryshme. Fijet përfunduan në këtë pozicion për shkak të një defekti (fillimisht ata supozohej të vinin nga supet), por zhvilluesit e pëlqyen imazhin dhe e lanë atë.

Pas katër vitesh prodhimi përmes përpjekjeve të Kojima Productions të ringjallur, loja më në fund arriti të dalë në treg. Death Stranding u publikua më 8 nëntor 2019 në PS4 dhe do të shfaqet në PC në verën e vitit 2020.



Burimi: 3dnews.ru

Shto një koment