Video: Kojima dhe artisti Yoji Shinkawa thyejnë një nga skenat kryesore në Death Stranding

Si pjesë e serisë së saj "Audio Logs", GameSpot fton zhvilluesit të ndajnë truket ose informacione interesante mbi prodhimin që kanë përdorur në lojërat e tyre. Tema e numrit të dhjetorit ishte vdekja avarinë.

Video: Kojima dhe artisti Yoji Shinkawa thyejnë një nga skenat kryesore në Death Stranding

Drejtori i lojës Hideo Kojima dhe artisti i vjetër Yoji Shinkawa vendosën t'i çonin shikuesit prapa skenave të një skene të shfaqur për herë të parë si pjesë e Çmimet e Lojërave 2017.

Kojima dhe Shinkawa shpjeguan disa koncepte të Death Stranding që lidhen me videon (si shiu i përkohshëm), dhe gjithashtu ndanë histori nga ditët e para të zhvillimit.

Për të përshkruar gaforret në lojë, Kojima Productions duhej të skanonte një të vërtetë, pasi modeli që krijuan nga e para nuk ishte mjaftueshëm realist. Gaforrja nuk i mbijetoi procedurës dhe iu bë një varrosje e plotë.

Luaj Video

Kojima pranoi gjithashtu se ideja që shiu të përshpejtojë kalimin e kohës për organizmat e gjallë i erdhi nga filmi horror meksikan i vitit 1975 "Rain of Hell", ku reshjet fjalë për fjalë ua hëngrën fytyrat personazheve.

Sipas dizajnerit të lojës, Bishat e botës tjetër nuk duhej të linin gjurmë në botën reale. Pa gjurmë gishtash, krijesat nuk krijonin efektin e dëshiruar, kështu që efekti u shtua.

Kojima i kushtoi rëndësi të veçantë kalimit pa probleme nga skenat e fundit në lojë: "Kjo i jep përdoruesit ndjesinë se ka gjithçka nën kontroll."

Video: Kojima dhe artisti Yoji Shinkawa thyejnë një nga skenat kryesore në Death Stranding

Përdorimi i gjerë i pamjeve të afërta të fytyrave në lojë rrjedh nga dëshira e regjisorit për t'i treguar nga afër aktorët e Hollivudit të përfshirë në Death Stranding: "Nuk doja që kamera të ishte shumë larg. Mendoj se shumë njerëz donin pamje të afërta."

Në fund të trailer-it, heroi sheh një gjigant me tela që shtrihen në drejtime të ndryshme në vend të duarve. Telat përfunduan në këtë pozicion për shkak të një defekti (fillimisht supozohej se vinin nga supet), por zhvilluesve u pëlqeu imazhi dhe e mbajtën atë.

Pas katër vitesh zhvillimi, loja më në fund arriti të dalë në treg falë përpjekjeve të Kojima Productions të ringjallur. Death Stranding u lançua më 8 nëntor 2019, në PS4 dhe do të dalë në PC në verën e vitit 2020.



Burimi: 3dnews.ru
Bleni një host të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hosting të besueshëm të faqeve të internetit me mbrojtje DDoS, servera VPS VDS | ProHoster