Video: zhvilluesit flasin për risitë në motorin Doom Eternal dhe gjurmimin e rrezeve

Doom Eternal do të lançohet pas më pak se dy muajsh: më 20 mars në PC, PlayStation 4, Xbox One dhe Google Stadia. Loja do të paraqesë versionin e parë të motorit të ri të lojërave id Tech 7, dhe Digital Foundry intervistoi producentin Marty Stratton të id Software për të diskutuar përditësimet që do të sjellë kjo teknologji.

Video: zhvilluesit flasin për risitë në motorin Doom Eternal dhe gjurmimin e rrezeve

Në një bisedë me gazetarët, ai theksoi si pikat kryesore rritjen e madhësisë së lokacioneve të lojërave, përmirësimin e fizikës dhe shkatrueshmërisë, si dhe braktisjen e plotë të sistemit "megateksturë" për të arritur cilësi më të mirë vizuale:

"Madhësia e botës, shkalla e saj dhe nivelet tona janë bërë dy herë më të mëdha se në..." Doom 2016Kjo ka për qëllim të krijojë një ndjesi shkalle dhe epike për Doom Eternal. E dini, një nga gjërat që krijuam pas Doom 2016 ishte që ne do t'i çonim lojtarët në vende që nuk i kishin parë kurrë më parë. Doom 2016 ishte pak a shumë Marsi dhe Ferri. Dhe në këtë lojë, siç e dini, ne po bëjmë Ferrin në Tokë, po bëjmë botën e Sentinel që përmendëm në Doom 2016. Po ju çojmë në një bazë kulti arktik, po ju çojmë në versionin tonë të Parajsës dhe sigurisht, në Ferr. Secila prej këtyre botëve duhej të ishte vërtet masive. Kjo përfshinte shumë punë teknike që u bë në të gjithë botën. Sigurisht, gjëra si fizika dhe shkatërrimi më i mirë mjedisor do të përmirësojnë përvojën e lojtarit. Dhe sistemi ynë i vizualizimit të dëmit nga demonët kërkonte shumë punë teknike nga ekipi dhe përditësime në sistemin e animacionit.

Ne e kemi përfunduar kalimin larg teknologjisë megatexture, e cila na lejoi të rrisim gjeometrinë, të rrisim numrin e hartëzimit të teksturave dhe të arrijmë një besnikëri më të lartë të teksturave. Do të thoja se kjo është hera e parë që e kemi hequr qafe vërtet këtë. Mendoj se në lojërat e fundit, mund të kritikohet cilësia e teksturave tona, të cilat mbetën disi të paqarta. Doom Eternal është projekti i parë ku jemi përsëri në të njëjtin nivel me më të mirët kur bëhet fjalë për besnikërinë e teksturave.

Luaj Video

Gjurmimi i rrezeve nuk do të jetë i disponueshëm në lançimin e Doom Eternal, pavarësisht se Marty Stratton u mburr me krenari në E3 2019 se id Software mund ta përballonte më mirë se kushdo tjetër. Por ekipi kishte përparësi të tjera për t'u përqendruar dhe do të trajtojë teknologjitë që lidhen me gjurmimin e rrezeve më vonë (kishte edhe një aluzion rreth përdorimit të gjurmimit të rrezeve për të përmirësuar jo vetëm grafikën, por edhe audion):

"Sinqerisht, ne kemi kaluar shumë kohë në këtë: ekipi ynë ishte përqendruar kryesisht në zbatimin dhe kërkimin fillestar të gjurmimit të rrezeve rreth një vit më parë, por në të njëjtën kohë, kishim shumë gjëra të tjera që donim të bënim në lojë. Dua të them, ekipi ynë i teknologjisë është fans i madh i teknologjive të reja, kështu që ishte mjaft e vështirë t'i largonim të gjithë nga kjo, sepse ishte një lodër e re me shkëlqim. Por kur flasim për krijimin e Doom Eternal dhe publikimin e tij sa më afër afatit të jetë e mundur, me cilësinë më të lartë të mundshme përfundimtare, na u desh t'i braktisnim ato përpjekje. Por djemtë tanë janë gati të fillojnë të zhyten përsëri në gjurmimin e rrezeve; në fakt, tashmë ka disa ide interesante. Nuk dua të zbuloj shumë sepse kush e di se çfarë do të bëjmë; por kjo teknologji mund të përdoret për më shumë sesa vetëm reflektime, hije dhe ndriçim në kohë reale. Ka disa aplikacione vërtet të mira që mendoj se jo vetëm që do të përmirësojnë përvojën e lojës, por në të vërtetë premtojnë ta bëjnë jetën e zhvilluesit më të lehtë në disa mënyra."

Video: zhvilluesit flasin për risitë në motorin Doom Eternal dhe gjurmimin e rrezeve

Producenti ekzekutiv i Doom Eternal shtoi gjithashtu se versioni i lojës për Nintendo Switch (i publikuar pak më vonë se sistemet e tjera) po performon jashtëzakonisht mirë falë Panic Button, i cili gjithashtu portoi lojën e mëparshme Doom. Në përgjithësi, ai beson se DOOM Eternal do të shtrydhë çdo grimcë të fuqisë përpunuese nga të gjitha konsolat dhe, sigurisht, do të ofrojë një përvojë të përsosur në PC-të e nivelit të lartë.

Luaj Video

Rastësisht, gjatë një interviste të kohëve të fundit, drejtori Hugo Martin i id Software preku, ndër të tjera, ekskluzivitetin për Nintendo Switch — Animal Crossing: New Horizons, data e lançimit të të cilit është caktuar për 20 Mars, që përkon me lançimin e Doom Eternal. Vlerësimet ishin mjaft pozitive, veçanërisht duke marrë parasysh të kundërtat e projekteve në aspektin e zhanrit, grafikës dhe lojës.

Z. Martin vuri në dukje: “Mendoj se kjo është fantastike dhe flet për diversitetin e mahnitshëm që shohim në lojëra sot. Unë vërtet mbështes lojëra të tjera dhe studio të tjera. Jam shumë krenar që punoj në industrinë e lojërave dhe për faktin se dy lojëra krejtësisht të ndryshme, të dyja duke marrë vlerësime entuziaste, po publikohen në të njëjtën ditë. Është një kohë e jashtëzakonshme për të qenë zhvillues dhe po e shijoj vërtet lojën Animal Crossing.”

Video: zhvilluesit flasin për risitë në motorin Doom Eternal dhe gjurmimin e rrezeve

Ekzekutivi nuk pushoi së lavdëruari lojëra të tjera, duke përmendur projekte të tjera që i pëlqenin dhe që mezi i priste: "Një nga lojërat e mia të preferuara është Inside, por ky është vetëm një shembull i disa lojërave tërheqëse. Ose merrni God of War. Dua të them, nëse do të më duhej të zgjidhja midis këtyre të dyjave, cila më pëlqen më shumë? I dua të dyja, dhe janë krejtësisht të ndryshme."



Burimi: 3dnews.ru
Bleni një host të besueshëm për faqet me mbrojtje DDoS, serverë VPS VDS 🔥 Bleni hosting të besueshëm të faqeve të internetit me mbrojtje DDoS, servera VPS VDS | ProHoster