Författare: ProHoster

Inte bara skanning, eller hur man bygger en sårbarhetshanteringsprocess i 9 steg

Den 4 juli höll vi ett stort seminarium om sårbarhetshantering. Idag publicerar vi en utskrift av talet av Andrey Novikov från Qualys. Han kommer att berätta vilka steg du behöver gå igenom för att bygga ett arbetsflöde för sårbarhetshantering. Spoiler: vi når bara halvvägs innan vi skannar. Steg #1: Bestäm mognadsnivån för dina processer för sårbarhetshantering Allra i början måste du förstå vad […]

Flödesprotokoll som ett verktyg för att övervaka intern nätverkssäkerhet

När det gäller att övervaka säkerheten i ett internt företags- eller avdelningsnätverk förknippar många det med att kontrollera informationsläckor och implementera DLP-lösningar. Och om man försöker förtydliga frågan och frågar hur man upptäcker attacker på det interna nätverket, blir svaret oftast ett omnämnande av intrångsdetekteringssystem (IDS). Och vad var det enda […]

Cisco Training 200-125 CCNA v3.0. Dag 22. Tredje versionen av CCNA: fortsätter att studera RIP

Jag har redan sagt att jag kommer att uppdatera mina videohandledningar till CCNA v3. Allt du lärt dig i tidigare lektioner är fullt relevant för den nya kursen. Om behovet uppstår kommer jag att inkludera ytterligare ämnen i nya lektioner, så att du kan vara säker på att våra lektioner är anpassade till 200-125 CCNA-kursen. Först kommer vi att till fullo studera ämnena för det första provet 100-105 ICND1. […]

Google har slutat använda dessertnamn för Android-släpp

Google har meddelat att de kommer att avsluta bruket av att tilldela namnen på godis och desserter till Android-plattformssläpp i alfabetisk ordning och kommer att byta till vanlig digital numrering. Det tidigare schemat lånades från bruket att namnge interna grenar som används av Googles ingenjörer, men orsakade mycket förvirring bland användare och tredjepartsutvecklare. Således är den för närvarande utvecklade versionen av Android Q nu officiellt […]

Operativsystemet Unix fyller 50 år

I augusti 1969 presenterade Ken Thompson och Denis Ritchie från Bell Laboratory, missnöjda med storleken och komplexiteten hos Multics OS, efter en månads hårt arbete, den första fungerande prototypen av Unix-operativsystemet, skapat i assemblerspråk för PDP:n -7 minidatorer. Ungefär vid denna tid utvecklades högnivåprogrammeringsspråket Bee, som några år senare utvecklades till […]

Release av CUPS 2.3-utskriftssystemet med en ändring av licensen för projektkoden

Nästan tre år efter bildandet av den sista betydande grenen introducerade Apple lanseringen av det kostnadsfria utskriftssystemet CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), som används i macOS och de flesta Linux-distributioner. Utvecklingen av CUPS styrs helt av Apple, som 2007 absorberade företaget Easy Software Products, som skapade CUPS. Från och med den här utgåvan har licensen för koden ändrats [...]

Moddern använde ett neuralt nätverk för att förbättra texturerna på Dust 2-kartan från Counter-Strike 1.6

På senare tid använder fans ofta neurala nätverk för att förbättra gamla kultprojekt. Detta inkluderar Doom, Final Fantasy VII och nu lite Counter-Strike 1.6. Författaren till YouTube-kanalen 3kliksphilip använde artificiell intelligens för att öka upplösningen av texturerna på Dust 2-kartan, en av de mest populära platserna i det gamla konkurrenskraftiga skjutspelet från Valve. Moddern spelade in en video som visar förändringarna. […]

Corsair K57 RGB-tangentbord kan anslutas till PC på tre sätt

Corsair har utökat sitt utbud av tangentbord av spelkvalitet genom att tillkännage det trådlösa speltangentbordet K57 RGB i full storlek. Den nya produkten kan anslutas till en dator på tre olika sätt. En av dem är trådbunden, via ett USB-gränssnitt. Dessutom stöds trådlös kommunikation via Bluetooth. Slutligen är företagets ultrasnabba trådlösa SlipStream-teknik (2,4 GHz-band) implementerad: det hävdas att i detta läge fördröjningen […]

ASUS introducerade ROG Strix Scope TKL Deluxe spelmekaniska tangentbord

ASUS har introducerat ett nytt Strix Scope TKL Deluxe-tangentbord i Republic of Gamers-serien, som är byggt på mekaniska switchar och är designat för användning med spelsystem. ROG Strix Scope TKL Deluxe är ett tangentbord utan numerisk tangentbord, och har generellt, enligt tillverkaren, 60 % mindre volym jämfört med fullstora tangentbord. I […]

NVIDIA lägger till stöd för ray tracing till GeForce Nows molnspeltjänst

På gamescom 2019 meddelade NVIDIA att deras strömmande speltjänst GeForce Now nu inkluderar servrar som använder grafikacceleratorer med hårdvaru-ray-tracing-acceleration. Det visar sig att NVIDIA har skapat den första streaming-speltjänsten med stöd för strålspårning i realtid. Detta innebär att vem som helst nu kan njuta av ray tracing […]

Du kan nu bygga Docker-bilder i werf med en vanlig Dockerfil

Bättre sent än aldrig. Eller hur vi nästan gjorde ett allvarligt misstag genom att inte ha stöd för vanliga Dockerfiler för att bygga applikationsbilder. Vi kommer att prata om werf - ett GitOps-verktyg som integrerar med alla CI/CD-system och ger hantering av hela applikationens livscykel, vilket gör att du kan: samla in och publicera bilder, distribuera applikationer i Kubernetes, ta bort oanvända bilder med hjälp av speciella policyer. […]

Uppdateringar av kostnadsfria bibliotek för att arbeta med Visio- och AbiWord-format

Document Liberation-projektet, grundat av LibreOffice-utvecklare för att flytta verktyg för att arbeta med olika filformat till separata bibliotek, presenterade två nya versioner av bibliotek för att arbeta med Microsoft Visio- och AbiWord-format. Tack vare deras separata leverans tillåter biblioteken som utvecklats av projektet dig att organisera arbete med olika format, inte bara i LibreOffice, utan också i alla öppna projekt från tredje part. Till exempel, […]