Рубрика: Блог

Як ми пророкували відтік, підійшовши до нього як до стихійного лиха

Іноді для того, щоб вирішити якусь проблему, треба просто глянути на неї під іншим кутом. Навіть якщо останні 10 років подібні проблеми вирішували одним і тим же способом з різним ефектом, не факт, що цей спосіб єдиний. Є така тема як відтік клієнтів. Штука неминуча, тому що клієнти будь-якої компанії можуть з безлічі причин взяти […]

Найкращі роботодавці у ІТ 2018: щорічний рейтинг «Мого кола»

У середині 2018 року ми на «Моєму колі» запустили сервіс оцінки роботодавців, за допомогою якого кожен зможе дізнатися, що думають про компанію як роботодавця її співробітники. І сьогодні раді представити перший щорічний рейтинг компаній «Найкращі роботодавці в ІТ-2018, за версією «Мого кола». Цей рейтинг ми хочемо зробити доброю традицією та випускати щороку. З […]

«Нетипове ставлення до фінансів» — якщо співробітники самі керуватимуть доходами. Розмова з Флант

У світі, де тільки свій бізнес може зробити тебе по-справжньому багатим, люди досі працюють за наймом. По-перше, не всі щасливі бути бізнесменами, а треба жити. По-друге, на роботі все зрозуміло та безпечно – ти виконуєш свою функцію, а більшість ризиків беруть на себе інші. Звідси ростуть старі засмучені конфлікти: власники хочуть, щоб […]

Розбираємось у протоколі консенсусу Stellar

Протокол консенсусу Stellar вперше описано у науковій статті Девіда Мазьєра у 2015 році. Це «федеративна система візантійської угоди», яка дозволяє децентралізованим обчислювальним мережам без лідерів ефективно досягати консенсусу щодо будь-якого рішення. Платіжна мережа Stellar використовує Stellar Consensus Protocol (SCP) для ведення узгодженої історії транзакцій, яку бачать усі учасники. Вважається, що протоколи консенсусу складні для розуміння. […]

Відео: трейлер ігрового процесу королівської битви Battlefield V

Нещодавно компанія Electronic Arts опублікувала перший офіційний трейлер «Вогняного шторму» (Firestorm) — режиму королівської битви в Battlefield V, який стане доступним 25 березня на ПК, PS4 і Xbox One як безкоштовне оновлення. Тепер настав час для ролика з повноцінним ігровим процесом цього очікуваного режиму. DICE обіцяє, що на нас чекає королівська битва, переосмислена з […]

Epic Games: Metro Exodus продалася в 2,5 рази краще в EGS, ніж Metro: Last Light у Steam

Компанія Epic Games на виставці GDC 2019, що проходить прямо зараз у Сан-Франциско, своїм вчорашнім виступом зуміла всіх здивувати. Чого тільки варті анонси Heavy Rain, Detroit: Become Human і Beyond: Two Souls як ПК-ексклюзиви Epic Games Store. На заході керівник Epic Games Store Стів Еллісон (Steve Allison) торкнувся теми успіхів Metro Exodus. За словами директора, […]

Відео: NVIDIA - про оптимальні режими RTX і DLSS в Shadow of the Tomb Raider

Нещодавно ми писали, що розробники Shadow of the Tomb Raider випустили давно обіцяне оновлення, в якому з'явилася підтримка деталізованих тіней на основі трасування променів RTX та інтелектуального згладжування DLSS. Як новий метод прорахунку тіней покращує якість картинки у грі, можна побачити у випущеному з цієї нагоди трейлері та на наведених скріншотах. У Shadow of the […]

Костя Горський, Intercom: про міста та амбіції, продуктове мислення, навички для дизайнерів та саморозвиток

Олексій Іванов (автор, Ponchik.News) поспілкувався з Костею Горським, дизайн-менеджером у компанії Intercom, колишнім дизайн-директором «Яндекса» та автором телеграм-каналу «Дизайн та продуктивність». Це п'яте інтерв'ю в серії інтерв'ю з топовими фахівцями у своїх галузях про продуктовий підхід, підприємництво, психологію та зміну поведінки. Ти зараз перед інтерв'ю сказав побіжно фразу: «якщо через кілька років буду ще живий». […]

Архітектура Рунету

Як знають наші читачі, Qrator.Radar невпинно досліджує глобальну зв'язність протоколу BGP, як і регіональну. Оскільки «Інтернет» є скороченням від «interconnected networks» — «взаємопов'язаних мереж», найкращим способом забезпечення високої якості та швидкості його роботи є багата та різноманітна зв'язність індивідуальних мереж, розвиток яких мотивований насамперед конкуренцією. Відмовостійкість інтернет-з'єднання в будь-якому окремому […]

Оптимізація продуктивності apache2

Багато хто використовують apache2 як веб-сервер. Однак мало хто замислюється про оптимізацію його продуктивності, що прямо пропорційно позначається на швидкості завантаження сторінок сайту, швидкості обробки скриптів (зокрема php), а також на зростанні навантаження на ЦП і збільшення обсягу ОЗУ, що використовується. Таким чином, наступний мануал повинен допомогти початківцям (і не тільки) користувачам. Усі наведені нижче приклади […]

Відео: драматичне завершення історії Клементини у The Walking Dead: The Final Season

Компанія Skybound Entertainment представила трейлер заключного епізоду The Walking Dead: The Final Season. Історія Клементини добігає кінця — остання серія сезону вийде 26 березня 2019 року на PC (Epic Games Store), PS4, Xbox One та Nintendo Switch. У ролику показали постійну боротьбу головних героїв із ходячими мерцями та людьми. Клементина продовжує дбати про хлопчика на ім'я […]

GDC 2019: NVIDIA показала третину своєї демонстрації трасування променів Project Sol

NVIDIA представила технологію гібридного рендерингу RTX ще в березні минулого року разом із анонсом стандарту Microsoft DirectX Raytracing. RTX дозволяє використовувати поряд з традиційними методами растрування трасування променів у реальному часі, щоб домогтися тіней і відбитків, ближчих до фізично коректної моделі освітлення. Наприкінці літа 2018 року, з анонсом архітектури Turing з новими […]