На дворе двадцатый год двадцатого столетия альтернативной исторической реальности. Развитие человечества дошло до индустриальных чудес, воплощённых в дизельных механических исполинах и невероятных образцах электрооружия, но не до превалирующих идей гуманизма и конструктивного международного диалога. А потому, совершенно закономерно, мир Iron Harvest задыхается в дыму непрекращающихся войн. Страшная картина безостановочного взаимного уничтожения прерывается ветхим перемирием. Но даже это не помеха для локальных конфликтов, которые вот-вот сулят разгореться в новую масштабную войну…
Незаурядный антураж дизельпанка (с умеренными вкраплениями теслапанка), выступающий атмосферным контекстом столкновения мировых укладов, идеально встал на принципы классической стратегии в реальном времени. Бывалому командиру RTS не придётся заново изучать военное ремесло ― основы Iron Harvest привычны и знакомы: строительство, разведка, добыча, манёвры. И немного фракционных нюансов…
В конфликтах на полях «Железного урожая» участвуют три глобальные силы: Саксония с узнаваемыми чертами Германской империи; Русвет, воплощающий альтернативную Российскую империю; Полания, напоминающая обособленную Польшу, на земли которой постоянно покушаются соседи. Общий тактический алгоритм всех фракций более-менее схож: у каждой есть определённый набор боевых мер и контрмер с незначительным перевесом в ту или иную стратегическую задумку. Здания у всех одни и те же, а пехота, например, что у одних, что у других, что у третьих представлена идентичным набором инженеров, стрелков (разве что у Саксонии их улучшенный вариант ― штурмовики), гренадёров, огнемётчиков и бронебойных подразделений.
Зато ощутимые отличия присутствуют у пехотинцев в экзоскелетах ― промежуточной силы между рядовыми служащими и меха-исполинами! Взять русветские вооружённые силы: в этой категории у них в распоряжении мощные бойцы ближнего боя, чьи клинки практически с одинаковой эффективностью справляются как с простыми солдатскими гимнастёрками, так и с укреплённой железной обшивкой механизированных гигантов. Саксонцы могут похвастаться разрушительными отрядами с таранами и чрезвычайно дальнобойными минометами наперевес. А у Полании военнослужащие, усиленные железным каркасом, носят тяжёлое оружие сокрушительного поражения ― уместное в большинстве стычек.
Намного более осязаемые фракционные различия в совершенно другой весовой категории, где в модельном ряду гигантов индустриальной революции прослеживаются ключевые особенности фракций. Полания, находясь на стыке враждующих высокоразвитых держав, получила доступ к передовым технологиям. Но выглядят поланские мехи кустарно, мощь их скромна, да и по габаритам они ощутимо уступают дизельным гигантам противников, зато мобильны и хорошо подходят партизанскому образу ведения войны.
Огромные монструозные механизмы Русвета отражают имперские аппетиты и неизмеримую индустриальную силу, выраженную, например, в исполинском оружейном комплексе «Гуляй-город» (название, не сомневайтесь, говорящее). Саксонцы же, обладая не меньшим техническим потенциалом, делают ставку на эффективную артиллерию и дальнобойные тактики. Есть в их распоряжении и хитроумные боевые единицы, такие как MWF 28 «Stiefmutter», способные выпускать самонаводящиеся заряды-колобки. Но главная особенность саксонских машин ― они выглядят наиболее эстетично!
Может показаться, что, когда в бою сходятся такие махины, участие пехоты ― совершенно бессмысленно. Но не тут-то было: без рядовых солдат не получится захватывать ресурсные и контрольные точки, без них же будет сложно проводить разведку. Да и бронебойные отряды, при грамотном командовании, способны уничтожать единичных механических монстров, а отряд инженеров починит союзных великанов.
Ключевые же участники военных действий ― герои, которым под силу не просто менять ход битвы, помогая войскам, но порой даже выигрывать небольшие сражения в одиночку. Каждой стороне выделено по три таких персонажа, делящихся между собой на три класса, как и обычные единицы: лёгкие пехотинцы, тяжёлые дизельные бойцы и промежуточный средний вариант. По субъективным ощущениям, Русвету достались наиболее мощные герои ― чего только стоит Лев Зубов в громадном мехе, анфас похожий на устрашающий крейсер и восстанавливающий своё здоровье нанесением урона (а повреждает он изрядно).
Среди поланских героев очень сильна партизанка Анна Кос, вооружённая снайперской винтовкой, которой она может с лёгкостью уничтожать что солдат, что машины, что здания. А соблюдать комфортную дистанцию с неприятелем ей помогает ручной медведь по кличке Войтек. Саксонцы же удивили «Брунгильдой» ― огромным неповоротливым шагоходом, отчётливо напоминающим AT-AT из одной далёкой-далёкой галактики.
Герои вносят приятное стратегическое разнообразие в игру, да и, если говорить о кампании, прекрасно проработаны, обладают яркими индивидуальностями и чётко прописанной мотивацией. Именно поэтому стоит начать знакомство с вселенной Iron Harvest с истории, предлагающей солидное разнообразие миссий ― от тайного проникновений на закрытый приём до конвоирования бронепоезда, а также насыщенный событиями сюжет!
Большая часть повествования Iron Harvest происходит в 1920 году и поделена на три кампании (по количеству стран — участниц конфликта), объединённых одним сквозным сюжетом. Действующие лица постоянно меняются, а история набирает нешуточные обороты: вот поланская партизанка Анна Кос сражается против интервентов и пытается предотвратить излишнее кровопролитие, а вот мы уже в Санкт-Петербурге, столице Русвета, где в роли агента разведки Ольги Морозовой пытаемся раскрыть и сорвать планы таинственной организации «Фенрис», параллельно продвигаясь к секретному техногенному городу Николы Теслы. Третий акт, посвящённый Гюнтеру фон Дюисбургу, саксонскому командиру в отставке, внезапно сбавляет темп эпопеи, переходя на реминисценции о прошедшей войне, самокопание и терзания старого солдата. Затем ― небольшой эпос о том, как он очутился там, где очутился (во избежание спойлеров обойдемся без подробностей), и вот грандиозному финалу достаётся всего ничего.
Но как вскоре выясняется, точку в истории разработчики решили не ставить, сохранив подвешенными практически все сюжетные линии. Закончив кампанию Iron Harvest там, где должно было начинаться основное действие, и создав очевидный задел на продолжение в дополнениях, KING Art, увы, лишила основную историю самостоятельности. Хочется надеяться, что в сценарных закромах заготовлена концовка как минимум уровня StarCraft II: Legacy of the Void.
И основания так считать есть: та часть сюжета, что вошла в основную игру, исполнена отлично и затрагивает важные болезненные темы человечества. Iron Harvest не пытается романтизировать войну и избегает милитаристской бравады, акцентируя внимание на её трагизме. В каждой главе истории авторы подчёркивают, что столкновения цивилизаций ― это ад, в котором исчезают понятия о человечности, стираются грани между допустимым и немыслимым (эпизод с боевым использованием газа тому яркий пример), а страдают от всего этого в первую очередь простые люди. Многие персонажи истории неоднозначны: есть убеждённый идеалист, готовый жертвовать мирным населением во имя «великого блага»; другой ― ради достижения цели готов пойти на союз с ненавистным врагом; а кто-то, разочаровавшись в своих фундаментальных ценностях, тем не менее, находит в себе силы сразиться за то, что действительно важно, наступив на горло собственным предрассудкам. А главная мораль: за идеалы нужно жить, а не умирать!
***
Iron Harvest явно находится в начале своего пути: помимо продолжения основной истории, разработчики из KING Art, очевидно, готовятся ввести и другие страны, и новые конфликты. В игре вскользь упоминаются как войны на прочих континентах (на американских, к примеру, идёт кампания по захвату Мексики её северным соседом), так и прочие геополитические игроки вроде Сёгуната, Франков, Альбиона и других. С ними наверняка появятся воздушные и морские боевые единицы, новые режимы и многое другое. Но даже так «Железный урожай» ― отличная стратегия!
Достоинства:
глубокая история c прекрасно прописанными персонажами;
свежий и необычный антураж;
прекрасное воплощение и развитие классических стратегических механик;
гигантские дизельные исполины в бою ― однозначное достоинство.
Недостатки:
движокUnity не всегда готов к масштабу событий ― во время особо насыщенных батальных сцен частота кадров ощутимо проседает;
сетевая часть Iron Harvest пока что недоработана.
Графика
Мир Iron Harvest выполнен превосходно: города, хуторки, леса и поля красочны и прекрасно передают настроение Восточной Европы. Боевые единицы нарисованы детально и впечатляюще. А вот лицевая анимация в кат-сценах не дотягивает до общего уровня качества.
Звук
Грохот взрывов, грузные шаги дизельных мех, выстрелы артиллерии и простых винтовок ― шум войны передан атмосферно. Да и торжественно-милитаристские музыкальные темы идут антуражу игры на пользу.
Одиночная игра
Iron Harvest предлагает не самый обширный, но всё же занятный набор стратегических испытаний: кампанию с разноплановыми миссиями, сражения в форматах «1 на 1», «2 на 2» и «3 на 3», а также испытания.
Коллективная игра
Пока что получится сыграть в быструю игру (проблем с поиском матчей после релиза не наблюдалось), а вот анонсированные рейтинговые матчи и кооперативный режим, к сожалению, пока не представлены. Разработчики обещают дополнительную информацию о них в ближайшее время.
Общее впечатление
Уникальный антураж, отличная стратегическая составляющая, сильная история и колоссальный, как «Гуляй-город», потенциал делают Iron Harvest одной из самых достойных представительниц жанра последних лет.