sujet: Blog

Comment nous avons prédit le taux de désabonnement en l'abordant comme une catastrophe naturelle

Parfois, pour résoudre un problème, il suffit de le regarder sous un angle différent. Même si au cours des dix dernières années des problèmes similaires ont été résolus de la même manière avec des effets différents, ce n’est pas un fait que cette méthode soit la seule. Il existe un sujet tel que le taux de désabonnement des clients. La chose est inévitable, car les clients de n'importe quelle entreprise peuvent, pour de nombreuses raisons, prendre [...]

Les meilleurs employeurs en informatique 2018 : le classement annuel de « My Circle »

Mi-2018, chez My Circle, nous avons lancé un service d'évaluation des employeurs, grâce auquel chacun peut découvrir ce que ses salariés pensent de l'entreprise en tant qu'employeur. Et aujourd'hui, nous sommes heureux de présenter le premier classement annuel des entreprises « Meilleurs employeurs en informatique 2018, selon My Circle ». Nous voulons faire de cette notation une bonne tradition et la publier chaque année. AVEC […]

« Attitude atypique envers la finance » - et si les salariés géraient eux-mêmes leurs revenus ? Conversation avec Flant

Dans un monde où seule votre propre entreprise peut vous rendre vraiment riche, les gens continuent de travailler contre rémunération. Premièrement, tout le monde n’est pas heureux d’être un homme d’affaires, mais il faut vivre. Deuxièmement, au travail, tout est clair et sûr : vous remplissez votre fonction et la plupart des risques sont pris par d'autres. De là grandissent de vieux conflits fatigués : les propriétaires veulent […]

Comprendre le protocole de consensus stellaire

Le protocole de consensus Stellar a été décrit pour la première fois dans un article scientifique de David Mazier en 2015. Il s’agit d’un « système d’accord fédéral byzantin » qui permet à des réseaux informatiques décentralisés et sans leader de parvenir efficacement à un consensus sur une décision. Le réseau de paiement Stellar utilise le Stellar Consensus Protocol (SCP) pour maintenir un historique de transactions cohérent et visible par tous les participants. Les protocoles de consensus sont considérés comme difficiles à comprendre. […]

Vidéo : bande-annonce du gameplay de Battlefield V Battle Royale

Tout récemment, Electronic Arts a publié le premier trailer officiel de Firestorm, le mode Battle Royale de Battlefield V, qui sera disponible le 25 mars sur PC, PS4 et Xbox One sous forme de mise à jour gratuite. Place désormais à une vidéo de gameplay complète de ce mode très attendu. DICE promet que nous aurons une bataille royale, réinventée avec [...]

Epic Games : Metro Exodus s'est vendu 2,5 fois mieux sur EGS que Metro : Last Light sur Steam

Epic Games a réussi à surprendre tout le monde avec sa performance hier au salon GDC 2019, qui se déroule en ce moment à San Francisco. Il suffit de regarder les annonces de Heavy Rain, Detroit : Become Human et Beyond : Two Souls en exclusivités PC sur l'Epic Games Store. Lors de l'événement, Steve Allison, directeur d'Epic Games Store, a évoqué le succès de Metro Exodus. Selon le directeur, […]

Vidéo : NVIDIA sur les modes RTX et DLSS optimaux dans Shadow of the Tomb Raider

Nous avons récemment écrit que les développeurs de Shadow of the Tomb Raider avaient publié une mise à jour promise depuis longtemps qui ajoutait la prise en charge des ombres détaillées basées sur le traçage de rayons RTX et l'anticrénelage intelligent DLSS. La manière dont la nouvelle méthode de calcul des ombres améliore la qualité de l'image dans le jeu est visible dans la bande-annonce publiée à cette occasion et dans les captures d'écran fournies. À l’ombre du […]

Kostya Gorsky, Intercom : sur les villes et les ambitions, la réflexion sur les produits, les compétences des concepteurs et l'auto-développement

Alexey Ivanov (auteur de Ponchik.News) s'est entretenu avec Kostya Gorsky, responsable du design chez Intercom, ancien directeur du design chez Yandex et auteur de la chaîne de télégrammes « Design et productivité ». Il s'agit du cinquième entretien d'une série d'entretiens avec des experts de premier plan dans leurs domaines sur l'approche produit, l'entrepreneuriat, la psychologie et le changement de comportement. Juste avant l’interview, vous avez prononcé une phrase désinvolte : « si dans quelques années je suis encore en vie ». […]

Architecture des runes

Comme nos lecteurs le savent, Qrator.Radar explore sans relâche la connectivité mondiale du protocole BGP, ainsi que la connectivité régionale. Puisque « Internet » est l'abréviation de « réseaux interconnectés », le meilleur moyen de garantir une qualité et une rapidité élevées de son fonctionnement passe par une connectivité riche et diversifiée de réseaux individuels, dont le développement est motivé principalement par la concurrence. Connexion Internet tolérante aux pannes dans n'importe quel […]

Optimisation des performances Apache2

De nombreuses personnes utilisent Apache2 comme serveur Web. Cependant, peu de gens pensent à optimiser ses performances, ce qui affecte directement et proportionnellement la vitesse de chargement des pages du site, la vitesse de traitement des scripts (notamment php), ainsi qu'une augmentation de la charge CPU et une augmentation de la quantité de RAM utilisée. Ainsi, le manuel suivant devrait aider les utilisateurs débutants (et pas seulement). Tous les exemples ci-dessous […]

Vidéo : La conclusion dramatique de l'histoire de Clémentine dans The Walking Dead : The Final Season

Skybound Entertainment a présenté une bande-annonce pour le dernier épisode de The Walking Dead : The Final Season. L'histoire de Clémentine touche à sa fin : le dernier épisode de la saison sortira le 26 mars 2019 sur PC (Epic Games Store), PS4, Xbox One et Nintendo Switch. La vidéo montrait la lutte constante des personnages principaux avec les morts-vivants et les gens. Clémentine continue de s'occuper d'un garçon nommé […]

GDC 2019 : NVIDIA a présenté la troisième partie de sa démo de ray tracing Project Sol

NVIDIA a présenté sa technologie de rendu hybride RTX en mars de l'année dernière, parallèlement à l'annonce de la norme Microsoft DirectX Raytracing. RTX vous permet d'utiliser le traçage de rayons en temps réel parallèlement aux méthodes de rastérisation traditionnelles pour obtenir des ombres et des reflets plus proches d'un modèle d'éclairage physiquement correct. A la fin de l'été 2018, avec l'annonce de l'architecture Turing avec de nouveaux calculs […]