Jacob Freeman i Nvidia shpjegoi në një intervistë të kohëve të fundit se si funksionon përmirësimi i mundësuar nga inteligjenca artificiale. DLSS5Sistemi merr një kornizë të renderuar dy-dimensionale dhe vektorë lëvizjeje si të dhëna hyrëse.

Kjo do të thotë që Nvidia DLSS 5 nuk merr parasysh asnjë të dhënë gjeometrike 3D, thellësi skene apo materiali të krijuar nga zhvilluesit. Përtej sektorëve të imazheve 2D dhe lëvizjes, modeli i inteligjencës artificiale që qëndron pas teknologjisë së përmirësimit e kupton semantikën e skenës: ai identifikon flokët, rrobat, lëkurën dhe kushtet e ndriçimit - dhe i duhet vetëm një kornizë e vetme për të analizuar këto të dhëna. Ai nuk kap metalicitetin, ashpërsinë, hartat normale apo vetitë e tjera themelore të materialit, megjithëse përshkrimet e mëparshme të Nvidia mund të kenë bërë që dikush të besojë se DLSS 5 i analizon skenat më thellë.

Ka arsye për të besuar se zhvilluesit kanë kontroll të kufizuar mbi DLSS 5. Ata mund të rregullojnë intensitetin, korrigjimin e ngjyrave, përzierjen, kontrastin, ngopjen dhe gamën, si dhe të aplikojnë maska për të përjashtuar objekte specifike nga algoritmet e përmirësimit. Zhvilluesit gjithashtu nuk kanë ndonjë mënyrë specifike për të rregulluar korrigjimin e tipareve të fytyrës ose për të eliminuar efektet e grimit - ata vetëm mund të zvogëlojnë intensitetin e efektit, të aplikojnë një maskë ose ta çaktivizojnë plotësisht algoritmin. Fytyrat, si të tilla, do të vazhdojnë të gjenerohen nga IA.
Burimi:
Burimi: 3dnews.ru
